On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

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Gráficos: José Vila, Medi, Juan José Frutos (Fustor)
developmentEsto comentaba Pepe Vila sobre el desarrollo del juego, en nuestros foros:
"Queria decir que yo hize el Time Out todos sus graficos las rutinas de construccion de los decorados y dote de vida al personaje para avanzar por los decorados que yo mismo habia creado. pero tuve que dejar el proyecto parado porque me interrumpio el servicio militar, todos mis fuentes y graficos del proyecto los tomo Mi amigo Angel Badia y Antonio Casals y dijeron que no podian esperar un año a que se terminara el juego asi quue ZYDRO isidro Gilabert tomo mi codigo reprogramo toda la parte de codigo que no le gusto de mi proyecto. y medi y pena hicieron los graficos del ultimo mundo el actual que para nada reflejaba la calidad de mi proyecto inicial y otras muchas cosas que se quedaron en el tintero el personaje se agachaba saltaba y disparaba en diagonales y subia por las escaleras a un segundo nivel para atacar a los enemigos, asi como tambien falto los objetos que recogias por diferentes sitios para mas vidas o inmunidad durante unos segundos."
De hecho, Pepe comenzó a programar una nueva versión para MSX en 2010, bajo el paraguas de msxblog.es de Konamito, pero no hemos podido encontrar nada más que la imagen adjunta (que, por otro lado, prometía mucho).
"Queria decir que yo hize el Time Out todos sus graficos las rutinas de construccion de los decorados y dote de vida al personaje para avanzar por los decorados que yo mismo habia creado. pero tuve que dejar el proyecto parado porque me interrumpio el servicio militar, todos mis fuentes y graficos del proyecto los tomo Mi amigo Angel Badia y Antonio Casals y dijeron que no podian esperar un año a que se terminara el juego asi quue ZYDRO isidro Gilabert tomo mi codigo reprogramo toda la parte de codigo que no le gusto de mi proyecto. y medi y pena hicieron los graficos del ultimo mundo el actual que para nada reflejaba la calidad de mi proyecto inicial y otras muchas cosas que se quedaron en el tintero el personaje se agachaba saltaba y disparaba en diagonales y subia por las escaleras a un segundo nivel para atacar a los enemigos, asi como tambien falto los objetos que recogias por diferentes sitios para mas vidas o inmunidad durante unos segundos."
De hecho, Pepe comenzó a programar una nueva versión para MSX en 2010, bajo el paraguas de msxblog.es de Konamito, pero no hemos podido encontrar nada más que la imagen adjunta (que, por otro lado, prometía mucho).
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