Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Temptations
Género: Videoaventura
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Precio: 875 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 8 |
| 5 | 1 |
| 6 | 6 |
| 7 | 4 |
| 8 | 6 |
| 9 | 33 |
| 10 | 138 |
Música: César Astudillo (Gominolas)
Pantalla de carga: Julio Martín Erro (según nos comenta él mismo), Javier Cano Ciruelas (según manual)
Carátula: Alfonso Azpiri
trucos[MSX]
Para acabar el juego se deben tener en cuenta las siguientes cosas:
-En la pantalla 4 de la fase 1, no se debe coger la vida extra escondida.
-En la pantalla 3 de la fase 2, se debe coger un arma escondida abajo a la derecha; se dispara el cuadrado, se salta y se coge.
-En la pantalla 2 de la fase 3, se debe tirar por el primer agujero hacia abajo.
-En la pantalla 3 de la fase 3, se debe disparar a la izquierda y nos saldrá un arma. Coge todas las armas que puedas y sigue.
(Jason Edmes - Micromanía)
[MSX]
Nivel 1: Pantalla 4. Nada más llegar a esta pantalla, subimos la escalera y disparamos dos veces. Aparecerá una especie de cuadradito y dispararemos de nuevo para matar al pajarito. Saltamos hacia donde está situado el cubo y conseguiremos una vida más. (Fco. Javier Torreblanca - Micromanía)
[MSX]
NIVEL 2
Pantalla 1. No hace falta matar a ningún enemigo. El resto de pantallas son muy fáciles.
Quizá no s encontremos con algún problema en una pantalla donde hay un agujero con un fantasma y una bola que es imposible de saltar. Para ello, tendremos que meternos dentro de un pequeño cuadrado del que salen unos objetos de color rosa. Disparando hacia la derecha encontraremos las alas. (Vicente López - Micromanía)
[MSX]
NIVEL 3
Sin duda, el más difícil de todos los niveles.
Intentad coger en todas las pantallas las flechas situadas hacia arriba, ya que en ellas está la clave del juego.
Si cogemos tres flechas tendremos un disparo que atraviesa las paredes. (Vicente López - Micromanía)
[MSX]
NIVEL 4
Es muy fácil. En este nivel eres un pez.
En las pantallas 4 y 5 nos iremos por el camino de abajo y en la pantalla 6 tendremos cuidado con los pinchos.
En la última pantalla, después de haber esquivado a tres monstruos verdes, dispararemos al bicho azul o bien intentaremos coger alguna vida. Para conseguir liquidar a los monstruos esperaremos a que estén juntos para colocarnos detrás de ellos. (Vicente López - Micromanía)
Para acabar el juego se deben tener en cuenta las siguientes cosas:
-En la pantalla 4 de la fase 1, no se debe coger la vida extra escondida.
-En la pantalla 3 de la fase 2, se debe coger un arma escondida abajo a la derecha; se dispara el cuadrado, se salta y se coge.
-En la pantalla 2 de la fase 3, se debe tirar por el primer agujero hacia abajo.
-En la pantalla 3 de la fase 3, se debe disparar a la izquierda y nos saldrá un arma. Coge todas las armas que puedas y sigue.
(Jason Edmes - Micromanía)
[MSX]
Nivel 1: Pantalla 4. Nada más llegar a esta pantalla, subimos la escalera y disparamos dos veces. Aparecerá una especie de cuadradito y dispararemos de nuevo para matar al pajarito. Saltamos hacia donde está situado el cubo y conseguiremos una vida más. (Fco. Javier Torreblanca - Micromanía)
[MSX]
NIVEL 2
Pantalla 1. No hace falta matar a ningún enemigo. El resto de pantallas son muy fáciles.
Quizá no s encontremos con algún problema en una pantalla donde hay un agujero con un fantasma y una bola que es imposible de saltar. Para ello, tendremos que meternos dentro de un pequeño cuadrado del que salen unos objetos de color rosa. Disparando hacia la derecha encontraremos las alas. (Vicente López - Micromanía)
[MSX]
NIVEL 3
Sin duda, el más difícil de todos los niveles.
Intentad coger en todas las pantallas las flechas situadas hacia arriba, ya que en ellas está la clave del juego.
Si cogemos tres flechas tendremos un disparo que atraviesa las paredes. (Vicente López - Micromanía)
[MSX]
NIVEL 4
Es muy fácil. En este nivel eres un pez.
En las pantallas 4 y 5 nos iremos por el camino de abajo y en la pantalla 6 tendremos cuidado con los pinchos.
En la última pantalla, después de haber esquivado a tres monstruos verdes, dispararemos al bicho azul o bien intentaremos coger alguna vida. Para conseguir liquidar a los monstruos esperaremos a que estén juntos para colocarnos detrás de ellos. (Vicente López - Micromanía)
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