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En MSX Zone puedes explorar los juegos españoles conservados para esta familia de ordenador. Si ya no conservas el hardware original, la emulación permite volver a disfrutarlos en sistemas actuales.
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Pantallas y vídeo

MSX (walkthrough)
EDITORIAL

Análisis

karnevi02/02/2001
Estamos ante el que para mí es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Es una pena que no se realizasen versiones de 16 bits, aunque es cierto que la calidad conseguida en sus hermanos pequeños era realmente difícil de superar.

Gráficos geniales llenos de colorido -los mejores que vi en Spectrum junto al Savage de Firebird-, música y sónidos no menos estupendos, sólido argumento, tres largas fases y una buena dosis de adicción hacen que, sinceramente, no se pueda pedir más.

En el apartado de anécdotas personales, decir que lo compré en la efímera tienda Megagames de Madrid (¿os acordáis?) en una estancia navideña, junto al Comando Tracer. Venía comentado en la Micromanía de ese mes, recién salida, y no pude esperar a volver a casa. Fue uno de los momentos más felices de mi vida en lo que a los microordenadores se refiere, junto al día en que me hice con Combat School y Match Day II en El Corte Inglés, recién llegados de la distribuidora, todavía humeantes en sus embalajes -imaginad la ansiedad, esperando a que el comercial de confianza abordase la caja con el cutter, y todo lo que había allí dentro-.

No se me ocurren más palabras para expresar la categoría de este programa. Tan solo recordaros que es obra de Creepsoft -con Pablo Ariza a la cabeza-, el mismo grupo que programó otro genial juego llamado Astro Marine Corps... ¿Os suena?

En cuanto a las curiosidades sólo queda añadir que el juego fue lanzado en el Reino Unido en época tardía, como algunos otros títulos del catálogo de Dinamic, por una compañía de software barato llamada Summit; fue titulado Rescue from Atlantis.

Ranking de versiones

No voy a hacer ranking de versiones, me niego :-).

Y es que cada una de ellas aprovecha al máximo las posibilidades del ordenador (bueno, esto...la versión MSX es visualmente igual a la de Spectrum, pero como esta última es tan buena, ni siquiera eso puede considerarse un defecto por esta vez).
CRÉDITOS

Equipo de programación

PROGRAMA SPE Y AMS: Pablo Ariza Molina
PROGRAMA MSX: Gustavo Tallón, Pablo Ariza Molina
GRÁFICOS SPE Y MSX: José Antonio Martín Tello, J. Carlos Naranjo
GRÁFICOS AMS: José Luis Correa Muñoz, José Antonio Martín Tello, J. Carlos Naranjo, Pablo Ariza Molina
MÚSICA: José Antonio Martín Tello
PANTALLA DE CARGA: Débora, Gina, Rubén
PORTADA: Enrique Ventura
SISTEMA POLILOAD: Pablo Ariza Molina
GUIÓN Y DISEÑO: CREEPSOFT
PRODUCCIÓN: Víctor Ruiz
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Últimos comentarios

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01 Marcos

Así era!! El detalle de la carga lo he buscado en youtube pero no había ningún video. El juego del mastermind hizo que algunas veces deseara que no terminase la carga. Para mí de los mejores juegos de la época.

04/09/2020
02 jonnyceuta

Cierto Ganon52 lo del sistema de carga. Yo soy usuario de toda la vida de AMSTRAD CPC, y aun conservo dos ordenadores de este sistema, no me acordaba yo de este detalle cuando en su día lo disfrute y termine este autentico juegazo. He vuelto ha desempolvar el juego y comprobar lo que decías, sistema original de carga para la época como pocos. Eso si ya no me acordaba ni la mitad de cosas que había que hacer para avanzar en este maravillosa aventura...es que han pasado 30 años ya por Dios madre mía como pasa el tiempo.

22/02/2019
03 Ganon52

Como curiosidad, decir que el juego en su version Amstrad cassette incluia un sistema de carga que no habia visto nunca antes (desconozco si lo tenian otras versiones)... No solo podias rebobinar si te daba error la carga hasta justo el punto exacto donde habia dado error y continuar cargando desde ahi, sino que ademas, mientras cargaba, podias jugar en el lateral derecho de la pantalla al juego Mastermind, uno bastante adictivo en su epoca en el que tenias que averiguar una combinacion de colores o numeros usando varias oportunidades y las pistas que te daban en cada caso. Me encantaria saber como crearon los programadores semejante sistema de carga, y por que los no lo incluyeron en mas juegos. Gracias por esta pequeña obra maestra de antaño ;)

26/08/2011
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