Sigfrido

desarrollodesarrollo
Enrique Vives, señalando que sus tres primeros juegos los hicieron para ir probando técnicas:

"Con "Sigfrido" dimos un gran salto técnico al enfrentarnos con el uso de las "máscaras", imprescindibles para que pasaran unos muñecos por encima de otros y sobre el fondo sin que ello diera lugar a un batiburrillo informe de puntitos; y de las interrupciones, algo totalmente innecesario (al menos en aquel juego), pero que sonaba arcano y misterioso y que no nos podíamos quedar sin probar, con las que conseguimos el bello efecto consistente en que las balas de los disparos de vez en cuando se quedaran congeladas en mitad de la pantalla sin venir al caso."

"El recorrido "comercial" de este juego resultó ser toda una odisea, aunque con un final no demasiado feliz."
Óscar Vives:

"Sigfrido fue a parar a Dinamic, pero Víctor Ruiz nos comentó que no era estilo Dinamic y, bueno, en realidad, y aunque fue pura casualidad, se parecía mucho a Army Moves, así que al final y mediante un intermediario acabamos vendiendo el juego directamente en Londres a Virgin Games. Por desgracia, dicho intermediario no era trigo limpio e intentó estafarnos, lo que nos llevó a hablar, vía abogado, directamente con Virgin para explicarles la situación y comentarles que los derechos de autor estaban registrados a nuestro nombre. Eso asustó a Virgin, que no quiso meterse en líos, y paró la adquisición del juego. Total, que al final, después de muchas vueltas y mucho hartazgo, el juego acabó guardado en un cajón."
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 6
Valoración editorial
No está mal
Valoración actual y desglose por apartados.
#848 de CEZ #357 en Arcade
Nota actual CEZ
Gráficos 8
Música 3.2
Jugabilidad 5.1
Presentación -

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
8
< 5 votos
Votos
3
Participación
#1117 de CEZ #489 en Arcade
Nota Votos
6 1
8 1
10 1
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