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Supercyber
Balance Games  1993
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karnevi karnevi · 2010/04/08 · 19870 views [#277]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: spanish
Title: Supercyber
Genre: Arcade
Type: Action
Distribution: Commercial
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rating Puntuacion 5
rating Puntuacion 6.3
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developdevelopment
Toni Gálvez, uno de los creadores del juego, nos cuenta lo que recuerda de su desarrollo:

"Empezamos a hacer el juego en 1994 para ver si podíamos ganar el concurso de videojuegos de la revista PC Actual. Yo hacia los gráficos 2D con 'Deluxe Paint' mientras Dalton hacía los renders con el Real 3D 1.4. No teniamos músico, así que cogimos unos MIDI de por ahi, esa es la música del juego jeje. Los efectos de sonido los digitalicé de una cinta de MSX con el Amiga. El sonido del juego estaba preparado para una Sound Blaster Pro, que era la tarjeta que tenia Antonio Ruiz. El programo el juego en Turbo Pascal, su rutina para pintar gráficos por tiras verticales era la mas rapida que habia visto yo en PC en aquel momento. Hacer el juego nos llevo 3 meses, Antonio Ruiz empezó en un 386 y cuando acabamos el juego ya tenia un 486.

Recuerdo que en las 3 caras del final, Dalton se mosqueó porque le puse la cabeza aplastada como EPI, así que le hice una cara nueva, que es la que sale en el juego.

Tuvimos muchos problemas para cobrar el segundo premio de la PC Actual (si, quedamos en segundo puesto, aunque el juego que gano no estaba terminado, el nuestro si lo estaba). Al final, después de 2 viajes a Madrid, conseguimos cobrar las 150 mil pesetas.

Hay un arma que esta inspirada del 'Wonder Boy 3', son esa especia de espirales que tira en círculos. Para algunos gráficos de fondo, me fije en tiles del 'Ruff 'n' Tumble' del Amiga.

Después de que el ultimo juego de Antonio Ruiz en Amiga (Cyberdroid) fuese a 50 imagenes por segundo. Ya nunca volvió a ver esa suavidad en PC, como mucho, los juegos de PC que hacia Antonio Ruiz iban a 30 frames por segundo."
 

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