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Speed Haste Speed Haste
Noria Works Friendware WizardWorks  1995
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karnevi karnevi · 2002/03/11 · updated: 2025/06/12 · 36986 views [#187]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: english
Title: Speed Haste
AKA: Circuit Racer
Genre: Sport
Type: Racing
Distribution: Commercial
Price: 5450 Pts
Available Magazines
Micromanía  PC Top Player  OK PC  PCManía 
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Additional Programming: Juan Carlos Arévalo, Alejandro Luengo
VTAL Sound System: Juan Carlos Arévalo
Graphics: César Valencia Perelló, Josete
Modelling: Jorge Rosado de Álvaro, Josete, Rafael Sánchez
Map Design: Leticia Krahe
Map Decoration: Jorge Rosado de Álvaro
Music & Sound Effects: Víctor Segura
Voices: Emilio Mahoney
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magazine Issue 12 (enero 1996). Page 60
85
VELOCIDAD A LA ESPAÑOLA

Por fin, y ya era hora, el soft español empieza a reclamar el puesto que se merece, por historia y calidad, en el panorama internacional. La aparición, a finales de¡ 95, de «Speed Haste» supone el que pueda ser el empujón definitivo que necesitaban los videojuegos "made in Spain", pero que nadie parecía dispuesto a dar. Hasta que Noria Works, IV Team y Friendware han decidido asumir el riesgo. Riesgo inevitable, ya que este preciso momento presenta sus ventajas e inconvenientes para un juego de carreras como éste.

Por un lado, «Speed Haste» aprovecha el tirón de programas de coches, que parece haberse convertido en la última moda. Pero, por otra, coincide peligrosamente con títulos corno «Screamer», «Indycar Racing II» o «Fatal Racing» -de momento, «Grand Prix 2» se queda para Marzo-.

Bien entendida, este arma de doble filo no debería ser tal, ya que «Speed Haste»" encuentra su justa hueco entre todos ellos, sin pretender hacer la competencia a uno u otra en aspectos concretos, y lo- grando, en el conjunto, un resultado final más que notable.

Dos tipos de coches: Fórmula 1 y Stock. Tres tipos de carreras: Championship, Single Race y Práctica, Dos tipos de competición: Contra el reloj o a cinco vueltas. Hasta 4 jugadores en red. Resolución VGA y SVGA. Tres vistas de juego y cámaras en circuito. Texture mapping, sombreados, ocho circuitos, vehículos con marchas manuales y automáticas... A «Speed Haste» no se le puede negar la variedad de opciones, desde luego. Pero, ¿y el juego? Muy bien, gracias.

El detalle gráfico alcanza una gran calidad, lo que podría redundar en un sacrificio en la velocidad de juego -pensarlo es de lo más normal-. Pues no, aunque matizando.

No, en un equipo potente -Pentium, sí, y hablamos de SVGA-. En un 486 la velocidad es más que digna, aunque resulta recomendable bajar algo el detalle para saborearlo mejor -por cierto, en estos equipos, la SVGA... bueno, que casi no os molestéis en probar...-, Lo mejor es que el control es sencillísimo, al tiempo que los circuitos alcanzan un nivel de realismo bastante elevado, con lo que la jugabilidad acaba por ser altísima. Detalles de calidad, todos. Por ejemplo, el gira de las ruedas y ver cómo el tren delantero tuerce al tomar las curvas -pese a cierta rigidez del conjunto, bien es cierto-. Además, los coches poseen unos sombreados excepcionales, aunque quizá les hubiera venido bien algo más de detalle con la aplicación de más texturas.

El único defecto, como tal, que se le puede encontrar a «Speed Haste» es que únicamente hace gala de una vertiente arcade, y la simulación no aparece por ninguna parte -simulación entendida como realismo en los choques, ya que los vehículos no sufren daños, al menos aparentes; simulación entendida como que no es necesario pasar por boxes para nada, etc.- exceptuando el control. Cada tipo de coche responde de una determinada manera, no se puede pretender competir de igual modo con el F1 que con el Stock, diferenciando también los modelos automáticos con los manuales.

«Speed Haste» es un juego realmente divertido, que marca el inicio del resurgir del soft español. Sólo por ello bastaría para darle un voto de confianza, aunque realmente su notable calidad no precise de ningún apoyo extra. Baste con decir que va a ser un juego que se distribuirá en todo el mundo, a través de compañías punteras de¡ sector -FormGen, US Gold, etc.-.

F.D.L.



PUNTUACIÓN MICROMANÍA

LO BUENO: Resulta divertido, entretenido, y técnicamente logra una nota muy elevada. Por cierto, ¿hemos dicho que es español?
LO MALO: Limitado en el aspecto de la simulación, y alguna rigidez del conjunto al tomar las curvas.

Valoración Global: 85 %
 

magazine Issue 8 (febrero 1996). Page 30
77
 

magazine Issue 43 (febrero 1996). Page 84
70
 

magazine Issue 40 (febrero 1996). Page 136
85
 

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