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nº 202 (septiembre 1990)Pág. 38
68
Bienvenido al primer juego olímpico cuya trama no tiene nada que ver con los deportes, sino con la sede de la organización de Barcelona 92.

Smaily es el resultado del transplante genético del fornido hombre guerrero puede con todo, a minúsculo "acid" alegrón e ibicenco.

El propósito de esta conversión es hacer que la pequeña criatura desmantele un plan que millones de bichejos ANUTILS encabezados por la sombra invisible, han trazado para asaltar la Ciudad Condal durante la celebración del concilio olímpico: han robado los aros de colores, tienen armas y son muy agresivos.

El escenario del que se apodera Smaily está absolutamente urbanizado. Son casas, estaciones de metro, garajes, rascacielos y, hacia abajo, laberintos de plataformas, y redes de alcantarillado dispuestas para la ocasión, los que componen el paisaje de la Barna Olímpica.

Smaily se mueve en todas las direcciones. Puede avanzar velozmente hacia la derecha o izquierda, acompañado de un scroll lateral, o puede, combinándolo, dar increíbles saltos sobre plataformas y andamios que cuelgan en el escenario.

El termómetro de mercurio marcará la vidilla que le reste a "Smaily". Tanto su indudable esfuerzo como el ataque constante de los ruines y malvados trincantes (que es lo mismo que versario o nemigo) conseguirán que el termómetro alcance la temperatura más fría y no os dé ni tiempo a morir. En lo relativo a los gráficos, podemos decir que se combinan rojos, amarillos o distintas tonalidades del verde, sin embargo, los enemigos y bichejos en general, a cada paso se ven rodeados de una cortina del color, lo que visualmente perjudica notablemente la estética del juego.

Smaily viene con unas intenciones parecidas al exitoso comecocos, pero mucho nos tememos que no conseguirá acercarse en absoluto a las cotas de popularidad alcanzadas por éste.


PUNTUACIÓN

Gráficos: 65%
Movimiento: 62%
Sonido: -
Adicción: 70%
TOTAL: 68%
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