Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Drakkar
Género: Arcade
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Precio: C:875 | D:2250 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 2 |
| 6 | 1 |
| 7 | 3 |
| 8 | 1 |
| 9 | 1 |
| 10 | 7 |
Gráficos: Alejandro G. López
Música: César Astudillo (Gominolas)
Versión PC: Gonzalo Suárez "Gonzo"
Carátula: Miguel Alcón
revistasLAS TRES PRUEBAS
Erik, el protagonista de nuestra historia, debe regresar al pasado, a la antigua Roma. Una vez allí, y tras una amena charla con los dioses, recibirá la orden de recoger los tres objetos que le convertirán en el rey de su pueblo: el pergamino de la sabiduría, los laureles del César y el trofeo de la guerra. Pero su camino no lo afrontará desarmado, pues los dioses le han regalado, para demostrarle su confianza, un escudo que le protegerá de las flechas romanas.
Erik debe recorrer un bosque que le llevará a la antigua Roma, donde se encuentran sus objetivos, pero antes debe consultar a los dioses (presentados en el juego en forma de dragones) ya que el orden de recogida de esos objetos varía según la partida.
Nuestro héroe va armado con una porra y el escudo que le han otorgado los dioses, pero el mayor inconveniente es que dicha arma (y las hachas que puede conseguir más tarde) sólo sirve para determinados enemigos, mientras que a otros habrá que esquivarlos para evitar su contacto directo.
Al primer grupo, es decir, a los destructibles, pertenecen los murciélagos y los soldados romanos, estén armados con espadas, mazas o arcos. Al segundo pertenecen las serpientes y ratas del bosque, los peces de las lagunas, las notas de los ángeles del paraíso, que además de restar energía a Erik, le inmovilizan dejándole a merced de sus enemigos, y los candelabros, letales aunque con la ventaja de que sólo se encuentran en las habitaciones cercanas al pergamino. Los recorridos de estos obstáculos son fijos, por lo que lo más práctico es observarlos previamente antes de intentar esquivarlos.
No todo iba a ser malo para Erik, y así, además del escudo de los dioses y las hachas anteriormente citadas, también podrá reponer parte de su energía gracias a peras y peces, suculentos manjares que se hayan repartidos por el amplio mapeado.
"Drakkar" es el primer producto de Delta, una nueva compañía española, aunque sus autores, Diabolic, no son totalmente inexpertos, pues son los creadores de un programa aparecido hace algún tiempo llamado "Nuclear Bowls".
Siguiendo el esquema de una vídeo-aventura clásica con recogida de objetos y mapeado de muchas pantallas, se han incluído los típicos elementos de un arcade de habilidad (o "ajuste") en el que más mínimo error o salto a destiempo os hará perder una gran cantidad de energía.
El programa posee unos gráficos aceptables, un movimiento adecuado, un desarrollo entretenido y una dificultad, en relación al número de vidas de que disponemos, ajustada. En resumen, un juego correcto.
PUNTUACIÓN
Originalidad: 7
Gráficos: 7
Movimientos: 7
Sonido: 6
Dificultad: 8
Adicción: 8
Erik, el protagonista de nuestra historia, debe regresar al pasado, a la antigua Roma. Una vez allí, y tras una amena charla con los dioses, recibirá la orden de recoger los tres objetos que le convertirán en el rey de su pueblo: el pergamino de la sabiduría, los laureles del César y el trofeo de la guerra. Pero su camino no lo afrontará desarmado, pues los dioses le han regalado, para demostrarle su confianza, un escudo que le protegerá de las flechas romanas.
Erik debe recorrer un bosque que le llevará a la antigua Roma, donde se encuentran sus objetivos, pero antes debe consultar a los dioses (presentados en el juego en forma de dragones) ya que el orden de recogida de esos objetos varía según la partida.
Nuestro héroe va armado con una porra y el escudo que le han otorgado los dioses, pero el mayor inconveniente es que dicha arma (y las hachas que puede conseguir más tarde) sólo sirve para determinados enemigos, mientras que a otros habrá que esquivarlos para evitar su contacto directo.
Al primer grupo, es decir, a los destructibles, pertenecen los murciélagos y los soldados romanos, estén armados con espadas, mazas o arcos. Al segundo pertenecen las serpientes y ratas del bosque, los peces de las lagunas, las notas de los ángeles del paraíso, que además de restar energía a Erik, le inmovilizan dejándole a merced de sus enemigos, y los candelabros, letales aunque con la ventaja de que sólo se encuentran en las habitaciones cercanas al pergamino. Los recorridos de estos obstáculos son fijos, por lo que lo más práctico es observarlos previamente antes de intentar esquivarlos.
No todo iba a ser malo para Erik, y así, además del escudo de los dioses y las hachas anteriormente citadas, también podrá reponer parte de su energía gracias a peras y peces, suculentos manjares que se hayan repartidos por el amplio mapeado.
"Drakkar" es el primer producto de Delta, una nueva compañía española, aunque sus autores, Diabolic, no son totalmente inexpertos, pues son los creadores de un programa aparecido hace algún tiempo llamado "Nuclear Bowls".
Siguiendo el esquema de una vídeo-aventura clásica con recogida de objetos y mapeado de muchas pantallas, se han incluído los típicos elementos de un arcade de habilidad (o "ajuste") en el que más mínimo error o salto a destiempo os hará perder una gran cantidad de energía.
El programa posee unos gráficos aceptables, un movimiento adecuado, un desarrollo entretenido y una dificultad, en relación al número de vidas de que disponemos, ajustada. En resumen, un juego correcto.
PUNTUACIÓN
Originalidad: 7
Gráficos: 7
Movimientos: 7
Sonido: 6
Dificultad: 8
Adicción: 8
Spectrum
Amstrad CPC
MSX
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