Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 5 | 2 |
| 6 | 1 |
| 7 | 2 |
| 8 | 1 |
manualPara MSX con un minimo de 16k de RAM y 16k de VRAM.
Introducción.-
Eat Blue! fue creado originalmente en 1995 en/para mi MSX1, solo en Basic, con muy pocos graficos. Era más un juego de tipo supervivencia que no un puzzle, y ocupaba 16 ks. Proximamente podras bajar la version antigua de mi pagina web.
Para la MsxDev'04, decidi reversionarlo, mas al estilo puzzle. Para ello, lo reprogramé desde cero, sin aprovechar ni una linea del anterior, y haciendo el concepto más simple. Ahora es más corto, (para que quepa en una ROM de 8ks), y tiene rutinas en ASM para acelerar ciertas cosas.
Eat Blue! 2004 esta aqui. Que lo disfrutes!
La Historia.-
Desde hace mucho tiempo, los Blue Eaters sobreviven comiendo casillas azules.
Les encantan las casillas azules! Pero son dificiles de encontrar y, en algunos casos, estan en zonas peligrosas.
Pero nuestro Blue Eater tiene hambre, asi que deberas encontrar casillas azules para que coma. Ayudalo!
Control del Juego.-
Puedes usar los Cursores del Teclado o Joystick en el puerto 1 para moverte a traves de los menus y para mover al personaje, y Espacio para seleccionar las opciones del menu.
Menús.-
Start: Empezar el juego.
Continue: Para escribir un password y continuar en niveles superiores. Cuando selecciones esta opcion, debes escribir un password de 4 numeros. Lo veras escrito en la parte inferior de la pantalla.
User: Para cargar niveles de usuario, hechos con un editor externo. Puedes cargarlos desde Cassette o Disco. Si escribes una letra de la A a la Z, intentara cargar el fichero "USER_[letra_escrita].EBL", el cual debera contener niveles de Eat Blue!. Si no hay disco, o unidad presente, o fichero EBL correcto, etc.. volvera al menu.
Si escribes otro caracter, cargara desde cassette, simplemente el fichero "USER.EBL".
AVISO!!! --- DEBES PULSAR LA TECLA CTRL AL ARRANCAR PARA PODER CARGAR NIVELES EXTERNOS ---
En un futuro cercano, habra un editor de niveles, al igual que algunos nuevos niveles, disponibles para descargar en mi página web:
[ http://es.geocities.com/magapeich/msx.htm ]
El Juego.-
Como puedes ver, Blue Eater esta hambriento y debe comer casillas azules o se morira.
Por eso, el objetivo de cada nivel es llegar a la salida, para ir al siguiente nivel, antes de que tu energia se termine.
Para ello, suele ser necesario comer casillas azules y evitar las rojas.
Las de color rojo azul tiene mas comida que las normales y pueden ser usadas dos veces. Las de color rojo oscuro causan mas daño que las rojas normales. Las verdes no tienen efecto y no pueden ser comidas (no tienen buen sabor), y las negras son espacio vacio sobre el cual no puedes pasar.
Además, cada movimiento causa una pérdida de energía, así que piensa bien tus movimientos.
Antes de ir a la salida, debes tener la llave correcta para poder abrirla. Hay tres en cada nivel, pero sólo una es la buena. Por supuesto, si consigues las tres, abrirás la salida, pero quizas no tengas suficiente energia luego!
Otro objeto que podras ver en el nivel es un Huevo. Si consigues tres, podras ver el password del nivel actual (hay uno para cada grupo de cinco niveles). Si mueres, perderas un huevo, todas las llaves, y una vida, claro.
Eso es todo, a por el azul!
Introducción.-
Eat Blue! fue creado originalmente en 1995 en/para mi MSX1, solo en Basic, con muy pocos graficos. Era más un juego de tipo supervivencia que no un puzzle, y ocupaba 16 ks. Proximamente podras bajar la version antigua de mi pagina web.
Para la MsxDev'04, decidi reversionarlo, mas al estilo puzzle. Para ello, lo reprogramé desde cero, sin aprovechar ni una linea del anterior, y haciendo el concepto más simple. Ahora es más corto, (para que quepa en una ROM de 8ks), y tiene rutinas en ASM para acelerar ciertas cosas.
Eat Blue! 2004 esta aqui. Que lo disfrutes!
La Historia.-
Desde hace mucho tiempo, los Blue Eaters sobreviven comiendo casillas azules.
Les encantan las casillas azules! Pero son dificiles de encontrar y, en algunos casos, estan en zonas peligrosas.
Pero nuestro Blue Eater tiene hambre, asi que deberas encontrar casillas azules para que coma. Ayudalo!
Control del Juego.-
Puedes usar los Cursores del Teclado o Joystick en el puerto 1 para moverte a traves de los menus y para mover al personaje, y Espacio para seleccionar las opciones del menu.
Menús.-
Start: Empezar el juego.
Continue: Para escribir un password y continuar en niveles superiores. Cuando selecciones esta opcion, debes escribir un password de 4 numeros. Lo veras escrito en la parte inferior de la pantalla.
User: Para cargar niveles de usuario, hechos con un editor externo. Puedes cargarlos desde Cassette o Disco. Si escribes una letra de la A a la Z, intentara cargar el fichero "USER_[letra_escrita].EBL", el cual debera contener niveles de Eat Blue!. Si no hay disco, o unidad presente, o fichero EBL correcto, etc.. volvera al menu.
Si escribes otro caracter, cargara desde cassette, simplemente el fichero "USER.EBL".
AVISO!!! --- DEBES PULSAR LA TECLA CTRL AL ARRANCAR PARA PODER CARGAR NIVELES EXTERNOS ---
En un futuro cercano, habra un editor de niveles, al igual que algunos nuevos niveles, disponibles para descargar en mi página web:
[ http://es.geocities.com/magapeich/msx.htm ]
El Juego.-
Como puedes ver, Blue Eater esta hambriento y debe comer casillas azules o se morira.
Por eso, el objetivo de cada nivel es llegar a la salida, para ir al siguiente nivel, antes de que tu energia se termine.
Para ello, suele ser necesario comer casillas azules y evitar las rojas.
Las de color rojo azul tiene mas comida que las normales y pueden ser usadas dos veces. Las de color rojo oscuro causan mas daño que las rojas normales. Las verdes no tienen efecto y no pueden ser comidas (no tienen buen sabor), y las negras son espacio vacio sobre el cual no puedes pasar.
Además, cada movimiento causa una pérdida de energía, así que piensa bien tus movimientos.
Antes de ir a la salida, debes tener la llave correcta para poder abrirla. Hay tres en cada nivel, pero sólo una es la buena. Por supuesto, si consigues las tres, abrirás la salida, pero quizas no tengas suficiente energia luego!
Otro objeto que podras ver en el nivel es un Huevo. Si consigues tres, podras ver el password del nivel actual (hay uno para cada grupo de cinco niveles). Si mueres, perderas un huevo, todas las llaves, y una vida, claro.
Eso es todo, a por el azul!
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