MULTIMEDIA
Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
The Punisher27/03/2011
Especializada principalmente en Pinball (o máquinas del Millón), IDSA (Ideas y Diseños, Sociedad Anónima), tuvo un fugaz y muy poco productivo paso por el mundo de las recreativas, con sólo un juego completamente desfasado para su época.
Viendo la pinta de las pantallas, a uno le cuesta creer que esta recreativa se programó en 1990, año en que disfrutábamos de cosas como Alien Storm.
Efectivamente, 4 En Raya está realizada en un placa con un Z80 (a lo mejor compraron en el Rastro el kit de desarrollo), y eso salta a la vista; de hecho, parece un juego de Amstrad CPC.
El desarrollo, es el que nos podemos esperar para una máquina de “4-en-Raya”, pero para que fuera un poco más entretenida el programador le agregó una serie de cosas que la hacen mucho más “arcade” el juego.
En primer lugar, podemos fastidiar al contrario, disparando flechas o tiros (dependiendo del jugador que llevemos), para destruir las “fichas con ojos” del contrario mientras caen, y así hacerle perder el turno. Además, conforme vamos pasando pantallas, veremos aparecer una serie de obstáculos como gusanos, arañas… que nos impedirán poner las fichas en los carriles correspondientes.
La idea, como veis, no está mal del todo, pero la pinta cutre-salchichera del juego no incita a jugarlo, imaginaos si nos encontramos esto en una sala de principios de los 90, al lado de los primeros juegos de Neo Geo o de Out Run… vamos, como para no hacerle ni caso.
Viendo la pinta de las pantallas, a uno le cuesta creer que esta recreativa se programó en 1990, año en que disfrutábamos de cosas como Alien Storm.
Efectivamente, 4 En Raya está realizada en un placa con un Z80 (a lo mejor compraron en el Rastro el kit de desarrollo), y eso salta a la vista; de hecho, parece un juego de Amstrad CPC.
El desarrollo, es el que nos podemos esperar para una máquina de “4-en-Raya”, pero para que fuera un poco más entretenida el programador le agregó una serie de cosas que la hacen mucho más “arcade” el juego.
En primer lugar, podemos fastidiar al contrario, disparando flechas o tiros (dependiendo del jugador que llevemos), para destruir las “fichas con ojos” del contrario mientras caen, y así hacerle perder el turno. Además, conforme vamos pasando pantallas, veremos aparecer una serie de obstáculos como gusanos, arañas… que nos impedirán poner las fichas en los carriles correspondientes.
La idea, como veis, no está mal del todo, pero la pinta cutre-salchichera del juego no incita a jugarlo, imaginaos si nos encontramos esto en una sala de principios de los 90, al lado de los primeros juegos de Neo Geo o de Out Run… vamos, como para no hacerle ni caso.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Autor: Luis Gosalbez Carrasco
ALREDEDOR DEL JUEGO
Enlaces y presencia
DESCUBRE
Relacionados
COMUNIDAD






Últimos comentarios
En recreativas se exige un mínimo de presentación gráfica y eso es algo que salta a la vista no tiene este juego teniendo en cuenta que no es un juego de 1980, si no que salió 10 años después. El concepto del juego es lo que es y no hay más. Pero aún así se hace bastante distraído . Tal vez tuviese su público entre los que le gustasen los juegos de puzzle que , no sé por qué , solía pertenecer al género femenino . El caso es que , ¿ésta recreativa tuvo poca distribución , no ? Desde luego yo no he llegado a ver ninguna y solo supe de su existencia gracias a la gran enciclopedia de recreativas que es el MAME ...
29/03/2011