En una entrevista realizada por los chicos de "Un Pasado Mejor", José Miguel Saiz contaba lo siguiente:
"7-¿Cuál ha sido tu mayor decepción como desarrollador?
El trato con algunas empresas. Es una pena que más de una se dedicase a tomar el pelo a gente que había invertido esfuerzo y horas de trabajo. En este sentido tengo que decir que había también algunas serias y excelentes, como Zigurat, de la que tenemos un gran recuerdo.
(...)
16-También en 1989 desarrollasteis un juego para Dinamic llamado Satán, el cual era muy parecido al Black Tiger de Capcom que U.S.Gold había adaptado a ordenadores de 8 bits ¿Conocías la existencia de Black Tiger? ¿Cuál fue tu papel en el juego y en qué versiones participaste?
La verdad es que en aquel momento no conocíamos Black Tiger. Nosostros, por supuesto, conocíamos muchos juegos, pero coincidió que ese no. De todas formas, la idea del juego fue sugerida por Dinamic. Nosotros nos limitamos a desarrollarla.
Yo, como en anteriores juegos, me dediqué a la programación del videojuego. Creo recordar que lo desarrollamos para Amstrad inicialmente. Después lo versionamos para el resto, incluido el PC."
"7-¿Cuál ha sido tu mayor decepción como desarrollador?
El trato con algunas empresas. Es una pena que más de una se dedicase a tomar el pelo a gente que había invertido esfuerzo y horas de trabajo. En este sentido tengo que decir que había también algunas serias y excelentes, como Zigurat, de la que tenemos un gran recuerdo.
(...)
16-También en 1989 desarrollasteis un juego para Dinamic llamado Satán, el cual era muy parecido al Black Tiger de Capcom que U.S.Gold había adaptado a ordenadores de 8 bits ¿Conocías la existencia de Black Tiger? ¿Cuál fue tu papel en el juego y en qué versiones participaste?
La verdad es que en aquel momento no conocíamos Black Tiger. Nosostros, por supuesto, conocíamos muchos juegos, pero coincidió que ese no. De todas formas, la idea del juego fue sugerida por Dinamic. Nosotros nos limitamos a desarrollarla.
Yo, como en anteriores juegos, me dediqué a la programación del videojuego. Creo recordar que lo desarrollamos para Amstrad inicialmente. Después lo versionamos para el resto, incluido el PC."














VERSIÓN C64: Luis Mariano García Corral
VERSIÓN ATARI ST: Daniel Rodríguez
VERSIÓN AMIGA: Marcos Jourón Berzosa
GRÁFICOS: Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho).
ILUSTRACIÓN PORTADA: Luis Royo.
PANTALLA DE CARGA: Deborah, Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho).
PRODUCIDO POR IGNACIO RUIZ.