On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

| Rating | Votes |
| 1 | 1 |
| 7 | 2 |
| 10 | 9 |
Gráficos: Frank Jones M.
Revisión del guión: Luis Sánchez Palacios
Testeo: Jonatan Delgado
Música: Sergio Llata Peña
Pegatinas: Jordi Jurado
manualArranque:
Teclee SACRIB para jugar con música SoundBlaster o SACRIF mediante el Speaker.
¿Qué es una aventura conversacional?
Las aventuras conversacionales son un tipo de programas, o juegos, en que el jugador toma todo el control y sólo depende de su ingenio. Este es su mayor atractivo.
El control se realiza mediante instrucciones denominadas ACCIONES que el jugador debera introducir mediante el teclado.
Dichas acciones tienen una estructura comun: VERBO+NOMBRE.
Instrucciones
Los verbos pueden ser introducidos tanto en infinitivo como en en imperativo, por ejemplo COGE LLAVE sera equivalente a COGER LLAVE.
Muchas veces se ver obligado a utilizar frases m s largas para realizar determinadas acciones. No se preocupe, el programa lo entenderá perfectamente siempre que est‚n estructuradas correctamente; estas frases largas suelen ser como las siguientes:
PULSAR BOTON AZUL,
PASAR PASE POR LECTOR,
GOLPEAR A PEPE CON MARTILLO,
y etc.
Los verbos utilizables son muchos y variados. Los m s empleados por los aventureros expertos son los siguientes:
- COGER - PONER - CERRAR- MIRAR (M)
- DEJAR - QUITAR - DECIR (DI) - INVENTARIO (I)
- EXAMINAR (EX) - ABRIR - GOLPEAR
Algunos de estos verbos son tan habituales que se permite utilizar una abreviatura, por ejemplo EX para EXAMINAR. También, dada la gran cantidad de vocabulario existente, se permite usar sinónimos, por ejemplo DECIR y HABLAR.
Tambi‚n hay otros verbos que nos ser n necesarios para desplazarnos de una localidad a otra, y éstos son:
Este (E),
Oeste (O),
Norte (N),
Sur (S),
Entrar,
Salir,
Subir y
Bajar
En todo momento en la parte superior izquierda de la pantalla podrá conocer las salidas posibles.
SAVE y LOAD, graba y carga, respectivamente, una partida.
RAMSAVE y RAMLOAD graba y carga la partida temporalmente en la memoria RAM del ordenador.
Un consejo: Use estas acciones con frecuencia.
Los objetos y su uso es la parte m s importante de la mayoría de las aventuras. Existen los denominados objetos contenedores, como puede ser un saco o una bolsa, y para utilizarlos debemos usar la siguiente fórmula:
SACAR X DE Y
y
METER X EN Y
donde "X" es el objeto tratado e "Y" el contenedor. Tambi‚n encontraremos contenedores no objetos, como puede ser un armario: el trato con ellos es el mismo que el caso anterior.
A lo largo de la aventura nos encontraremos con personajes y será necesario dialogar con ellos; esto debe realizarse de una determinada forma, que es la siguiente:
DI A PEPE "HOLA"
Las comillas son muy importantes. Sabremos si hay un personaje en la misma localidad que la nuestra si aparece su imagen en la ventana superior derecha; en el caso que coincidan dos o m s personajes en la misma localidad, conoceremos su presencia mediante el texto descriptivo del escenario. Lógicamente, no podremos hablar con un personaje no presente. Si en la localidad sólo hay un personaje presente, con utilizar DI "HOLA" bastar para que el programa deduzca con qui‚n deseas hablar.
Una acción común entre los buenos aventureros es examinar, observar todo lo que destaque del escenario para conseguir el máximo de información, examinar y re-examinar los objetos, para esto el programa permite el uso de EX TODO, que examinar todos los OBJETOS presentes.
Datos técnicos
"Sacrificio por la Humanidad" es una aventura realizada con el SINTAC G2 (c) JSJ Soft, durante los a¤os 1994-95.
Esta aventura requiere:
- 3 MB de disco duro
- Tarjeta gr fica VGA o superior
- Procesador 286 ó superior
- Tarjeta de sonido opcional.
Los que posean tarjeta de sonido encontrarán dos archivos MOD que les pueden ayudar a crear ambiente durante la aventura, para manejar estos juege con los ficheros SACRI.001 y SACRI.002.
Aviso legal
El autor se reserva todos los derechos sobre la obra.
El autor no se hace responsable de los daños que pueda ocasionar este producto.
Créditos
Programación y guión: Toni Barroso Vila
Gráficos: Frank Jones M.
Revisión del guión: Luis Sánchez Palacios
Testeo: Jonatan Delgado
Música: Sergio Llata Peña
Pegatinas: Jordi Jurado
Teclee SACRIB para jugar con música SoundBlaster o SACRIF mediante el Speaker.
¿Qué es una aventura conversacional?
Las aventuras conversacionales son un tipo de programas, o juegos, en que el jugador toma todo el control y sólo depende de su ingenio. Este es su mayor atractivo.
El control se realiza mediante instrucciones denominadas ACCIONES que el jugador debera introducir mediante el teclado.
Dichas acciones tienen una estructura comun: VERBO+NOMBRE.
Instrucciones
Los verbos pueden ser introducidos tanto en infinitivo como en en imperativo, por ejemplo COGE LLAVE sera equivalente a COGER LLAVE.
Muchas veces se ver obligado a utilizar frases m s largas para realizar determinadas acciones. No se preocupe, el programa lo entenderá perfectamente siempre que est‚n estructuradas correctamente; estas frases largas suelen ser como las siguientes:
PULSAR BOTON AZUL,
PASAR PASE POR LECTOR,
GOLPEAR A PEPE CON MARTILLO,
y etc.
Los verbos utilizables son muchos y variados. Los m s empleados por los aventureros expertos son los siguientes:
- COGER - PONER - CERRAR- MIRAR (M)
- DEJAR - QUITAR - DECIR (DI) - INVENTARIO (I)
- EXAMINAR (EX) - ABRIR - GOLPEAR
Algunos de estos verbos son tan habituales que se permite utilizar una abreviatura, por ejemplo EX para EXAMINAR. También, dada la gran cantidad de vocabulario existente, se permite usar sinónimos, por ejemplo DECIR y HABLAR.
Tambi‚n hay otros verbos que nos ser n necesarios para desplazarnos de una localidad a otra, y éstos son:
Este (E),
Oeste (O),
Norte (N),
Sur (S),
Entrar,
Salir,
Subir y
Bajar
En todo momento en la parte superior izquierda de la pantalla podrá conocer las salidas posibles.
SAVE y LOAD, graba y carga, respectivamente, una partida.
RAMSAVE y RAMLOAD graba y carga la partida temporalmente en la memoria RAM del ordenador.
Un consejo: Use estas acciones con frecuencia.
Los objetos y su uso es la parte m s importante de la mayoría de las aventuras. Existen los denominados objetos contenedores, como puede ser un saco o una bolsa, y para utilizarlos debemos usar la siguiente fórmula:
SACAR X DE Y
y
METER X EN Y
donde "X" es el objeto tratado e "Y" el contenedor. Tambi‚n encontraremos contenedores no objetos, como puede ser un armario: el trato con ellos es el mismo que el caso anterior.
A lo largo de la aventura nos encontraremos con personajes y será necesario dialogar con ellos; esto debe realizarse de una determinada forma, que es la siguiente:
DI A PEPE "HOLA"
Las comillas son muy importantes. Sabremos si hay un personaje en la misma localidad que la nuestra si aparece su imagen en la ventana superior derecha; en el caso que coincidan dos o m s personajes en la misma localidad, conoceremos su presencia mediante el texto descriptivo del escenario. Lógicamente, no podremos hablar con un personaje no presente. Si en la localidad sólo hay un personaje presente, con utilizar DI "HOLA" bastar para que el programa deduzca con qui‚n deseas hablar.
Una acción común entre los buenos aventureros es examinar, observar todo lo que destaque del escenario para conseguir el máximo de información, examinar y re-examinar los objetos, para esto el programa permite el uso de EX TODO, que examinar todos los OBJETOS presentes.
Datos técnicos
"Sacrificio por la Humanidad" es una aventura realizada con el SINTAC G2 (c) JSJ Soft, durante los a¤os 1994-95.
Esta aventura requiere:
- 3 MB de disco duro
- Tarjeta gr fica VGA o superior
- Procesador 286 ó superior
- Tarjeta de sonido opcional.
Los que posean tarjeta de sonido encontrarán dos archivos MOD que les pueden ayudar a crear ambiente durante la aventura, para manejar estos juege con los ficheros SACRI.001 y SACRI.002.
Aviso legal
El autor se reserva todos los derechos sobre la obra.
El autor no se hace responsable de los daños que pueda ocasionar este producto.
Créditos
Programación y guión: Toni Barroso Vila
Gráficos: Frank Jones M.
Revisión del guión: Luis Sánchez Palacios
Testeo: Jonatan Delgado
Música: Sergio Llata Peña
Pegatinas: Jordi Jurado
introducción
juego
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