On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!


Title: Rescate Atlántida
AKA: Rescue from Atlantis
Genre:
Type:
Distribution: Commercial
Price: C:875 | D:1750 Pts
Price: £3.99
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| 10 | 83 |
PROGRAMA MSX: Gustavo Tallón, Pablo Ariza Molina
GRÁFICOS SPE Y MSX: José Antonio Martín Tello, J. Carlos Naranjo
GRÁFICOS AMS: José Luis Correa Muñoz, José Antonio Martín Tello, J. Carlos Naranjo, Pablo Ariza Molina
MÚSICA: José Antonio Martín Tello
PANTALLA DE CARGA: Débora, Gina, Rubén
PORTADA: Enrique Ventura
SISTEMA POLILOAD: Pablo Ariza Molina
GUIÓN Y DISEÑO: CREEPSOFT
PRODUCCIÓN: Víctor Ruiz
users comments (3)by Marcos @ 2020-09-04 03:36:17
Así era!! El detalle de la carga lo he buscado en youtube pero no había ningún video. El juego del mastermind hizo que algunas veces deseara que no terminase la carga. Para mí de los mejores juegos de la época.
by jonnyceuta @ 2019-02-22 19:37:27
Cierto Ganon52 lo del sistema de carga. Yo soy usuario de toda la vida de AMSTRAD CPC, y aun conservo dos ordenadores de este sistema, no me acordaba yo de este detalle cuando en su día lo disfrute y termine este autentico juegazo. He vuelto ha desempolvar el juego y comprobar lo que decías, sistema original de carga para la época como pocos. Eso si ya no me acordaba ni la mitad de cosas que había que hacer para avanzar en este maravillosa aventura...es que han pasado 30 años ya por Dios madre mía como pasa el tiempo.
by Ganon52 @ 2011-08-26 00:15:34
Como curiosidad, decir que el juego en su version Amstrad cassette incluia un sistema de carga que no habia visto nunca antes (desconozco si lo tenian otras versiones)...
No solo podias rebobinar si te daba error la carga hasta justo el punto exacto donde habia dado error y continuar cargando desde ahi, sino que ademas, mientras cargaba, podias jugar en el lateral derecho de la pantalla al juego Mastermind, uno bastante adictivo en su epoca en el que tenias que averiguar una combinacion de colores o numeros usando varias oportunidades y las pistas que te daban en cada caso.
Me encantaria saber como crearon los programadores semejante sistema de carga, y por que los no lo incluyeron en mas juegos.
Gracias por esta pequeña obra maestra de antaño ;)
No solo podias rebobinar si te daba error la carga hasta justo el punto exacto donde habia dado error y continuar cargando desde ahi, sino que ademas, mientras cargaba, podias jugar en el lateral derecho de la pantalla al juego Mastermind, uno bastante adictivo en su epoca en el que tenias que averiguar una combinacion de colores o numeros usando varias oportunidades y las pistas que te daban en cada caso.
Me encantaria saber como crearon los programadores semejante sistema de carga, y por que los no lo incluyeron en mas juegos.
Gracias por esta pequeña obra maestra de antaño ;)
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