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Igor: Objetivo Uikokahonia Igor: Objetivo Uikokahonia
Pendulo Studios Dro Soft Optik Software  1994
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karnevi karnevi · 17/10/2003 · actualizada: 16/12/2025 · 46173 views [#244]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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Idioma: español inglés
Título: Igor: Objetivo Uikokahonia
AKA: Igor: Objective Uikokahonia
Género: Aventura Gráfica
Distribución: Comercial
Precio: 6990 Pts
Revistas disponibles
Micromanía  PCManía  OK PC 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
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6 1
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8 3
9 10
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puntuacion Puntuacion 9
puntuacion Puntuacion 8.8
puntuacion Puntuacion 8.7
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equipo de programaciónequipo de programación
Historia, diseño: Ramón Hernáez, Miguel Ángel Ramos, Felipe Gómez Pinilla, Rafael Latiegui Antón
Programación: Ramón Hernáez, Miguel Ángel Ramos, Felipe Gómez Pinilla
Fondos: Carlos Veredas
Animaciones: Rafael Latiegui Antón
Música original, arreglos: Esteban Moreno
Producción música digital: AGP Digital
Efectos de sonido, dirección de voces: Luna Faraco
Productor asociado: Pablo de la Nuez
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soluciónsolución


Bien. Por fin la primera aventura gráfica totalmente española!!!! Ya era hora. De todas formas se nota la influencia extranjera. Todavía les falta mucho para llegar al nivel extranjero pero por ser la primera yo les doy un diez! Hemos tardado 11 horas en acabarlo. No mucho pero ha sido divertido.

Solves por Smkär & Danny


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* Empezamos en el riachuelo. Ir a la derecha. Coger el papel. Leerlo. Ir al camino. Ir a la facultad. Entrar por la puerta. Mirar el escudo. Subir las escaleras. Ir a la derecha. Hablar con Margaret. Abrir la puerta y entrar, coger el papel de la apelera. Salir e ir 3 veces a la izquierda hasta encontrar a Caroline. Hablar con ella y coger la carpeta. Subir al segundo piso. Ir 2 veces a la derecha y entrar en el aula de química. Coger el bolígrafo de la mesa. Salir e ir a la derecha hasta la biblioteca. Hablar con Harrison y darle la nota de la papelera. Salir e ir 4 veces a la izq., mirar el tablón de anuncios. Entrar en el laboratorio y coger los instrumentos (probeta). Salir de facultad y hablar con Philip y Jimy. Cambiar la carpeta de Philip por la de Caroline. Mirar la carpeta para obtener el numero de taquilla de Philip (85352). Ir a la taquilla de Philip (1er. piso 2 der.) y abrirla, coger la botella de Whisky y poner la probeta con las otras botellas. Salir de la facultad.

* Ir a la residencia de estudiantes. Coger el disco de T.P.L., abrir la mesilla y coger el reloj. Abrir la ventana y entrar en la ventana de la der. Coger el caza mariposas y abrir el baúl. Mirar el clavo de la pared y coger el martillo del baúl. Usar el martillo con el clavo y mirar la grieta. Cambiar el martillo por un pico y utilizarlo con la grieta. Mirar la grieta y coger el explosivo del baúl, utilizarlo con la grieta. Mirar la estantería, coger las cerillas y encender el explosivo. Entrar en el boquete de la pared y saldrás en tu habitación. Salir.

* Ir al parque. Coger la resina del árbol y girar a la izq., hablar con la vieja.

* Ir al decano. Coger la hamburguesa de la papelera. Girar a la izq. y coger la babosa de la tubería. Poner el cazamariposas en el agujero debajo de la ventana. Entrar en la Cátedra y entrar en secretaría. Hablar con la secretaria. Ir a ver al decano y darle la botella de Whisky. Salir y coger la botella que está enganchada en el cazamariposas.

* Ir a la Iglesia. Poner resina en la piedra de la pared para que se enganche la lagartija.

* Ir a la facultad. Ir a los lavabos del 2§ piso. Tirar la babosa por la rejilla del suelo. Llenar la botella de Whisky con agua. Bajar al lavabo de la 1ª planta y mirar los grifos. Cogerás una horquilla.

* Ir al manantial y hablar con el fotógrafo.

* Ir al decano y cerrar la puerta. Hablar con el y darle la botella de agua. Se desmayará. Utilizar el comunicador de su despacho para despedir a la secretaria. Ir a secretaria. Utilizar la horquilla con el armario. Coger disfraz de mono. Abrir el archivador y matricularse. Ir al decano y coger un libro de las estanterías. Abrir el libro y obtendrás las llaves del observatorio.

* Ir a la facultad. Ir a la segunda planta y abrir la puerta del observatorio. Utilizar el telescopio con las coordenadas de la llave.

* Ir a la iglesia. Entrar e ir a la der. Encender las velas con las cerillas y aparecerá un monje que nos dará un pergamino. Ir a la facultad. Ir al lavabo 1ª planta y calentar el pergamino con el calentador, aparecerán unas letras y numeros romanos.

* Ir al decano y coger el periódico y leerlo. Ir a la facultad. Ir a la biblioteca (2ª planta al fondo a la der.) y coger el libro de la estantería de astronomía. Encontraras las coordenadas del MJ-78 (74-207). Utilizar las coordenadas con el telescopio.

* Ir al campanario (iglesia, der. subir escaleras) y coger la nota. Bajar e introducir los numeros romanos del pergamino en el acertijo de la pared. Se abrirá un pasadizo secreto.


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MAPA LABERINTO
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* Cuando Salgas ir a al cementerio. Hablar con el sepulturero Boris. Darle el compacto de música y coger el jarrón.

* Ir al bosque y coger la flor. Poner la flor en el jarrón. Ir a la der. y utilizar el jarrón con luciérnaga con personalidad.

* Ir al faro hablar con el viejo. Darle el jarrón con las luciérnagas y enviara una señal al barco en la costa. El barco devolverá una contraseña.

* Ir al cementerio y preguntar a Boris por la tumba de Jonh. Entrar en el cementerio y coger la estatua en la tumba. Volver a la iglesia y obtendrás la recompensa por la estatua.

* Ir a la facultad y dar la recompensa al conserje.

* Ir al parque y dar la hamburguesa a la lagartija. Dar la lagartija a la vieja y te dará un cohete.

* Ir al manantial y le das el cohete al fotógrafo. Coges la cámara.

* Ir a la facultad y utilizar la nota de Laura con los bocadillos de la gorda. Ir a la 2ª planta y entrar en el laboratorio. Haces una foto. Ir a la biblioteca y dar la foto a Harrison y te dará el trabajo de biología. Ves al conserje y le das el trabajo. Ahora harás un examen para ir al viaje pero suspendes. Hablar con Caroline. Salir de facultad y utilizar el disfraz de mono con la jaula.

* Te llevaran a un avión. Cuando estés dentro de el coges el paracaídas. Utiliza la manecilla de la puerta y utiliza el paracaídas.

* Y a partir de aquí tu mismo....

þSmkärþ

La verdad es que es una aventura de lo mas corta y fácil y le falta un buen final o mejor dicho le sobra final....
 

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