Indiana Jones y el Idolo de Oro / El Idolo de Oro (Microhobby 1985) :: Computer Emuzone
es en send us an e-mail Subscribe to RSS 
CEZ in FacebookCEZ in XCEZ in BlueskyCEZ in YoutubeCEZ in InstagramCEZ in MastodonCEZ in Threads
Microhobby  1985
previous game <  next game >  random game *  facebook  twitter/X  bluesky  menéame
karnevi karnevi · 2008/05/25 · 22255 views [#554]
ReviewReview  ManualManualAdvertsAdvertsMagazinesMagazinesMapsMapsScreenshotsScreenshots3 CoversCoversMediaMediaVideosVideosDevelopmentDevelopmentCheatsCheatsWalkthroughWalkthroughCreditsCredits CommentsComments
On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
530-indiana-jones-y-el-idolo-de-oro-3.gif
downloaddownload
info ZX Spectrum
6Plays:
4816Downloads:
tape
infoinfo
Language: spanish
Genre: Videoadventure
Distribution: Amateur
ratingsratings
Rating Votes
1 2
2 1
3 1
4 2
5 3
8 1
10 3
rating Puntuacion 5.2
rating Puntuacion 3.3
cez linkscez links
MAGAZINE
Microhobby Semanal 033-036
IF YOU LIKE IT...
Run Barbarian Run
Silverman y la Isla Esmeralda
Amsilvania Castle
Misterio del Nilo, El
Mortadelo y Filemón
Spirits Remake
Cefalus
Skool Daze
developing teamdeveloping team
Autor: J. José Sánchez Plaza
info+info
In CEZ Zones
Spectrum Zone
commentcomment
     

redactorkarnevi · review computeremuzone
LA HISTORIA

Tu misión es ayudar a Indiana en su misión, que no es otra que encontrar un ídolo de oro perdido durante siglos. Para ello, tendrás que superar cinco difíciles pruebas:

-Cámara de las tres puertas.
Debes hacer pasar a Indy de un lado a otro, sin que las puertas lo aplasten.

-Cámara de la liana.
Indy tiene que coger la liana para pasar al otro lado del precipicio.

-Cámara del peso.
Has de introducir el peso necesario para que Indy sea catapultado a la siguiente cámara.

-Cámara de la flecha.
Debes destruir al monstruo con una flecha. La altura que coja ésta dependerá del tiempo que mantengas pulsada la tecla.

-Cámara del Ídolo.
La más difícil de todas. Has de evitar pisar las brasas mientras buscas las tres llaves que te darán acceso al preciado objeto que persigues.


EL JUEGO

Realizado en BASIC, el juego comienza con una lenta presentación, donde las letras del título del juego van desapareciendo una a una.
Terminada la secuencia, se nos ofrece la posibilidad de echarle un vistazo a las instrucciones, cosa muy recomendable porque las líneas anteriores no son más que un resumen de las mismas.

Una vez leídas, aparece la pantalla de presentación del juego, mientras suena por el beeper la mítica melodía de "The Entertainer" (para entendernos, la canción principal de la película "El Golpe").

Pulsamos una tecla y llegamos a la primera de las cámaras. La dinámica es pulsar una tecla en el momento justo; una vez tomada la decisión no podrás volver atrás, por lo que tendrás que pensártelo mucho. De todas formas no es muy difícil, al segundo intento llegué a la cámara de la liana.

Siguiendo la línea de la primera, hay que pulsar la tecla en el momento en que creas que Indy coincidirá con la liana; si te equivocas, el juego terminará y volverás al menú.

Siendo sinceros, lo he intentado tres o cuatro veces y me he cansado, por lo que no podré contaros nada de las siguientes cámaras, pero podemos suponer que seguirán la misma dinámica que las dos primeras: pulsar una tecla en el momento exacto y confiarse a la suerte.

Cada segundo que pasa nos recuerda el lenguaje en el que se escribió el juego. El movimiento es muy lento, aunque la velocidad varía dependiendo del número de elementos en pantalla, lo que añade mayor dificultad a la hora de elegir el momento exacto para pulsar una tecla.
Los gráficos son esquemáticos pero cumplen su función; la verdad es que Indiana está muy logrado, al contrario que los decorados, excesivamente simples (necesidades del guión, supongo; si fuesen más elaborados el juego sería una carrera de caracoles).
El sonido es el típico bip bip de los juegos de la época, mientras que la jugabilidad decrece a cada partida que juegas, provocando una escasísima adicción.

En definitiva, una curiosidad representativa de la época en que fue programada, que comentamos estos días a modo de homenaje al estreno de la cuarta parte de una de las sagas más memorables de la cinematografía contemporánea.
3.1
4.2
2.8
-
3.3
Author: karnevi

Reviewed: 2008/05/25

Visits: 22255 (#554)
(since 2009-06-29)
AFFILIATES

screenshots screenshots
screenshot
Spectrum
screenshot
Spectrum
screenshot
Spectrum