Khazzad-Dum

desarrollodesarrollo
Íñigo Ayo:

"Para plataformas de 8 bits desarrollé Khazzad Dum para Spectrum y MSX, ambos con la ayuda de mis amigos de la época en la que todos colaborábamos de forma altruista."

"Khazzad Dum me permitió creer que hacer un juego era posible pero mi capacidad técnica y gráfica eran limitadas entonces."

"Creo que Khazzad Dum podría catalogarse como el más decepcionante en cuanto al resultado final, pero su desarrollo fue posiblemente el más enriquecedor."

"Lógicamente, un producto como Khazzad Dum no era un desarrollo de primer nivel como para ser distribuido por las grandes compañías de entonces y tras probar su comercialización en las compañías de la primera línea, pasábamos a otro tipo de distribuidores que podían ser más acorde con la calidad y planteamiento del juego, como podían ser Idealogic, Proein / SPE, etc."
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 7
Valoración editorial
Notable
Valoración actual y desglose por apartados.
#627 de CEZ #101 en Videoaventura
Nota actual CEZ
Gráficos 7.2
Música 6.5
Jugabilidad 6.5
Presentación 7

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
6.8
#670 de CEZ #110 en Videoaventura
Revistas
Revistas
6.9
#255 total #35 en Videoaventura
Votos
21
Participación
#266 de CEZ #60 en Videoaventura
Nota Votos
1 3
6 3
7 6
8 5
10 4
equipo de programaciónequipo de programación
Versión Spectrum (1987): Íñigo Ayo (Eider soft)
Versión MSX (1989): Íñigo Otxoa
Colaboración: Joseba Epalza
Carátula SPE: R. Estrada
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