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Iceberg Software CAAD  1993
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karnevi karnevi · 2010/12/20 · 13858 views [#924]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
551-khurdian.png
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2Plays:
4091Downloads:
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infoinfo
Language: spanish
Genre: Interactive Fiction
Type: Text Adventure
Distribution: Amateur
Price: 800 Pts
Links
web caad.club | facebook instagram twitter 
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2 1
6 1
10 2
rating Puntuacion 7
rating Puntuacion 6
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Autor: Jorge Casares Aguayo
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Introducción
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Desde siempre, los Hobbits han permanecido resguardados de los peligros que existen más allá de sus tierras. Pero últimamente, los más jóvenes se aventuran a salir hacia lugares prohibidos. Y como consecuencia de ello, uno de ellos ha encontrado un misterioso huevo de oro. Su influencia maligna no tardó mucho en manifestarse en el poblado.

Reunido el consejo de los Hobbits más ancianos, deciden que deben arrojar el huevo en el volcán de las lejanas tierras para romper el maleficio...



Instrucciones de carga:
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Para cargar la aventura, simplemente teclea desde el DOS:


KHURDIAN



Cómo jugar:
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Se utilizan los comandos más comunes de estos tipos de juegos. CAMBIO sirve para cambiar el color del juego de caracteres. Para más información lee el fichero INFO.DOC con un editor de textos o haciendo TYPE INFO.DOC.


Características especiales de Khurdian
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Los comandos más usuales son:

* Para moverte, usa las direcciones del compás o sus formas abreviadas, (N) (S) (E) (O).
* Usa INVENTARIO o I para saber los objetos que llevas.
* MIRAR o M, te dará la descripción de la localidad actual.
* FIN, para empezar de nuevo.
* SAVE/LOAD y RAMSAVE/RAMLOAD para grabar tu posición en el disco y la memoria, respectivamente.
* COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, para el manejo habitual de los objetos.
* EXAMINAR, es una de las órdenes más fundamentales y útiles.

La zona de la pantalla está dividida en tres partes. En la parte superior izquierda albergan los gráficos de las localidades. En la parte superior derecha hay un rectángulo en el que se encuentra:

* Un reloj de arena, que indica el tiempo.
* Las direcciones del compás, que están representadas por cuatro
calaveras. Los dos pequeños circulos se refieren a si hay escaleras que suben o bajan.

Y la parte inferior, que es donde se encuentra el texto de las localidades.

El tratamiento de los PSI's (Personajes Pseudointeligentes) es un
poco diferente a otras aventuras debido a la estructura interna del programa. Para comunicarte con cualquiera de ellos debes teclear:
DECIR A NOMBREPERSONAJE ACCION. Por ejemplo: Decir a voz dame la cuchara

Como verás NO DEBES teclear las comillas, aunque si quieres puedes
ponerlas ya que el parser lo identifica como espacios. Si alguno de los personajes comienza a contarte alguna historia, recomiendo que pulses varias veces seguidas INTRO hasta que acabe. De esta forma tu trato con los PSI será más fructífero.

Por último, decir que el parser no entiende el -LO final de los verbos, ni los puntos, ni las comas. Aunque es algo rudimentario, seguro que no será un obstáculo para un aventurero como tú. Y esto es todo. Ahora entra en la desolada, mortecina y fría región del valle sombrío...


Créditos:
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Programación, guión y gráficos: Jorge Casares Aguayo


Distribución:
CAAD Ediciones
Apartado 319
46080 VALENCIA


(c) ICEBERG SOFTWARE & CAAD 1993
 

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