On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: The Last Mission
Genre: ,
Type: ,
Distribution: Commercial
Price: C:1200 | D:1950 Pts
PCW - 3500 Pts
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 3 |
| 3 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 1 |
| 7 | 9 |
| 8 | 18 |
| 9 | 10 |
| 10 | 26 |
developmentPedro Ruiz:
"Este título lo desarrollé para Amstrad CPC y creo que la versión de MSX (y puede que la del Amstrad PCW y después la del PC). Ahora que he visto en youtube el Supertripper, veo que The Last Mission tiene algunos gráficos y funciones similares. Se trataba de hacer un videojuego tipo arcade que se desarrollara en un laberinto y cuya originalidad era la unión entre un módulo autónomo volador y una estación en tierra que debía abandonar el laberinto. Tampoco recuerdo que lo elaboráramos mucho. Nos interesaba la acción del juego y la parte técnica. Como detalle, creo que fue el primer videojuego de Ópera para el Amstrad CPC en el que sincronizamos la actualización de la pantalla con el barrido vertical del video, de manera que el movimiento apareciera suave y fluido. Ese era el tipo de cosas que más me apetecía investigar y suponía un reto en cuanto a implementar rutinas muy eficientes de pintado."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Este título lo desarrollé para Amstrad CPC y creo que la versión de MSX (y puede que la del Amstrad PCW y después la del PC). Ahora que he visto en youtube el Supertripper, veo que The Last Mission tiene algunos gráficos y funciones similares. Se trataba de hacer un videojuego tipo arcade que se desarrollara en un laberinto y cuya originalidad era la unión entre un módulo autónomo volador y una estación en tierra que debía abandonar el laberinto. Tampoco recuerdo que lo elaboráramos mucho. Nos interesaba la acción del juego y la parte técnica. Como detalle, creo que fue el primer videojuego de Ópera para el Amstrad CPC en el que sincronizamos la actualización de la pantalla con el barrido vertical del video, de manera que el movimiento apareciera suave y fluido. Ese era el tipo de cosas que más me apetecía investigar y suponía un reto en cuanto a implementar rutinas muy eficientes de pintado."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
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