Game Over

developmentdevelopment
Nacho Ruiz (Snatcho), autor del juego:

"Para variar, la primera parte es un homenaje / plagio a uno de mis arcades favoritos de todos los tiempos: Ghost & Goblins. La segunda no la recuerdo bien, pero todo el mundo dice que era muy difícil de pasar ¡Desde aquí mis disculpas o todos los jugadores!

Sí, hice los gráficos de Spectrum y Amstrad (siento no acordarme si tuve alguna colaboración). También lo programé, pero aquí no puedo dejar de hablar de Floren Pertejo. Diseñó junto a mi hermano Víctor (y posiblemente Pablo) y posteriormente desarrolló el compilador y kernel "R1" que conseguía el milagro de que una sola versión del código fuente funcionara sin apenas cambios en los otros sistemas. Y además, no había que preocuparse, por ejemplo, de la diferencia de tamaño en pixels entre los gráficos de Spectrum y Amstrad. El R1 se ocupaba de que funcionara exactamente igual en los dos. Sin duda, una de las razones de la alta productividad de Dinamic por entonces."
RATINGSratings

CEZ

Total 9
Editorial rating
Current rating and category breakdown.
#74 in CEZ #19 in Arcade
Current CEZ rating 9
Graphics 8.8
Music 8.5
Gameplay 9.5
Presentation 9.5

Community & Magazines

Votes
189
Participation
#20 in CEZ #8 in Arcade
Rating Votes
1 2
4 2
5 4
6 7
7 17
8 20
9 41
10 96
Users
Users
8.9
#72 in CEZ #32 in Arcade
Mags
Mags
7.3
#205 overall #73 in Arcade
developing teamdeveloping team
Programa, gráficos (SP, Ams, MSX): Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Portada: Luis Royo

Programa C64: Paul Clansey
Gráficos C64: Jane Lowe
Pantalla carga C64 (UK): Jane Lowe
Pantalla carga C64 (SP): Javier Cubedo

Versión PC: Pedro Sudón Aguilar
Versión Thomson MO5: James Higgins
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