Game Over
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The GAME OVER Controversy
computer emuzone review
Published on2000/09/03
What can we say about this true programming masterpiece? Many thousands of people have enjoyed it, both in Spain and abroad, and it has certainly won a place in the hearts of most of them.
In the UK, it became one of the three most famous Spanish games, along with Fernando Martín and Army Moves, and there wasn't an interview with foreign programmers in which they didn't mention one of them (although admittedly, this was often at the insistence of Spanish reporters).
As for the game itself, it is a frantic arcade game divided into two parts, in which to get to the second part (how the guys at Dinamic loved this!), you needed an access key that you got at the end of the first part.
In the UK, it became one of the three most famous Spanish games, along with Fernando Martín and Army Moves, and there wasn't an interview with foreign programmers in which they didn't mention one of them (although admittedly, this was often at the insistence of Spanish reporters).
As for the game itself, it is a frantic arcade game divided into two parts, in which to get to the second part (how the guys at Dinamic loved this!), you needed an access key that you got at the end of the first part.
No hay muchas diferencias entre las diferentes versiones, pero a la vez da la impresión de que aprovechan adecuadamente las posibilidades de cada ordenador.
· SPECTRUM: Parece la versión original. Recuerdo que lo compré junto al Fernando Martín, y que no paraba de pensar en lo bien que estaba la carátula y lo curioso del nombre.
· AMSTRAD CPC: El gráfico del protagonista está por debajo de lo que se puede esperar del Modo 0, parece poco definido. Nada que objetar por lo demás.
· C64: Es la versión más fácil, puesto que se puede saltar por encima de algunos bidones, evitando el riesgo de encontrarnos con una mina. Fue programada en en Reino Unido.
· MSX: Es igual a la de Spectrum, pero con el interesantísimo añadido de comenzar, tras perder una vida, en la misma pantalla. Esto la hace más sencilla.
· PC: Lo típico de la época, con gráficos CGA y sonido a través del altavoz. Se aprovecharon los gráficos de Spectrum, pero sacando partido de la ausencia de color clash, por lo que -por ejemplo- nuestro protagonista cuenta con más colorido.
Cualquiera de ellas es, en definitiva, igual de recomendable, aun contando con las diferencias mencionadas.
· THOMSON MO5 (añadida el 31/03/19): ¿Thomson? ¿MO5? Sí, había vida más allá de los cuatro 8 bits más conocidos en España... Seguro que a muchos os suenan Dragon, BBC, Oric, aunque solo sea de pasada... Por no hablar de los Atari de 8 bit o lo que se cocía en Japón más allá del MSX. Pues el Thomson fue un ordenador muy popular en la Francia de los 80, gracias a su presencia en las aulas (el equivalente al BBC en UK). Game Over fue -salvo información de última hora- el único juego español que se convirtió a ese sistema, repleto de títulos de Infogrames y Loriciels. Y lo fue gracias a que también Ocean/Imagine publicaba algunos de sus títulos para él. ¿La calidad? Bueno, he podido echar un vistazo por ahí y el MO5 podía hacer cosas mucho mejores (de hecho es la peor versión de todas), pero teníamos que enmendar el que no estuviese disponible en la ficha.
· SPECTRUM: Parece la versión original. Recuerdo que lo compré junto al Fernando Martín, y que no paraba de pensar en lo bien que estaba la carátula y lo curioso del nombre.
· AMSTRAD CPC: El gráfico del protagonista está por debajo de lo que se puede esperar del Modo 0, parece poco definido. Nada que objetar por lo demás.
· C64: Es la versión más fácil, puesto que se puede saltar por encima de algunos bidones, evitando el riesgo de encontrarnos con una mina. Fue programada en en Reino Unido.
· MSX: Es igual a la de Spectrum, pero con el interesantísimo añadido de comenzar, tras perder una vida, en la misma pantalla. Esto la hace más sencilla.
· PC: Lo típico de la época, con gráficos CGA y sonido a través del altavoz. Se aprovecharon los gráficos de Spectrum, pero sacando partido de la ausencia de color clash, por lo que -por ejemplo- nuestro protagonista cuenta con más colorido.
Cualquiera de ellas es, en definitiva, igual de recomendable, aun contando con las diferencias mencionadas.
· THOMSON MO5 (añadida el 31/03/19): ¿Thomson? ¿MO5? Sí, había vida más allá de los cuatro 8 bits más conocidos en España... Seguro que a muchos os suenan Dragon, BBC, Oric, aunque solo sea de pasada... Por no hablar de los Atari de 8 bit o lo que se cocía en Japón más allá del MSX. Pues el Thomson fue un ordenador muy popular en la Francia de los 80, gracias a su presencia en las aulas (el equivalente al BBC en UK). Game Over fue -salvo información de última hora- el único juego español que se convirtió a ese sistema, repleto de títulos de Infogrames y Loriciels. Y lo fue gracias a que también Ocean/Imagine publicaba algunos de sus títulos para él. ¿La calidad? Bueno, he podido echar un vistazo por ahí y el MO5 podía hacer cosas mucho mejores (de hecho es la peor versión de todas), pero teníamos que enmendar el que no estuviese disponible en la ficha.
User comments
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Existe una versión del año 2020 para los AMSTRAD de la serie PLUS con notables mejoras.
@Kalaixos Es la versión europea de Phantis, como puedes ver en su ficha ;)
buscando por la red encontré un juego llamado game over 2.
AFFILIATES
thanks
×


















Portada: Luis Royo
Programa C64: Paul Clansey
Gráficos C64: Jane Lowe
Pantalla carga C64 (UK): Jane Lowe
Pantalla carga C64 (SP): Javier Cubedo
Versión PC: Pedro Sudón Aguilar
Versión Thomson MO5: James Higgins