Power and Magic fue uno de esos juegos que no ocuparon portadas ni fueron objeto de grandes previews en las revistas del sector. Programado por Gamesoft (los mismos, entre otros, del
Turbo Girl), fue uno más de la avalancha de títulos que publicó Zigurat cerca del ocaso de las compañías españolas.
Un argumento tradicional de espada y brujería, unido a un desarrollo también muy típico, proporcionaban y proporcionan estupendos momentos de diversión, que al fin y al cabo es para lo que se creó.
No pasó a la historia del videojuego español, pero quizá sí merece un lugar entre los juegos más notables.
Ranking de versiones
Coincido con J.G.V. en que la mejor versión es la de Amstrad CPC [8.2], no sólo por sus mejores gráficos (producto de sus mayores capacidades técnicas en este apartado) sino también por su movimiento, mucho más fluido que en las otras dos.
En lo que no estoy de acuerdo es en que la versión de Spectrum [7.6] sea "absolutamente deplorable". Muy al contrario, diría que es una versión muy digna, teniendo en cuenta las limitaciones del ordenador de Sinclair a la hora de combinar varios colores en un mismo sprite... Si esto se consigue poniendo una aureola negra alrededor del protagonista, pues qué se le va a hacer; recuerda, amigo J.G.V., que "Savages" y "Dan Dares 3" eran la excepción que confirmaba la regla en nuestro querido gomas.
En lo que respecta a la versión MSX [7.3], poco que decir: como en el 99% de las veces es un calco de la de Spectrum.
Últimos comentarios
@Lars XVIII Como propietario de un Spectrum, siempre envidié los gráficos de Amstrad CPC, C64 y MSX, y aún me pregunto hoy día por qué no compré uno de estos en vez de un 48k+, luego en vez de un +2 y posteriormente en vez de un +3. Dicho esto, tienes un montón de fichas donde lamento la falta de aprovechamiento de las capacidades del MSX, sin discusión muy superiores a las del Spectrum. Lo que hice respecto a este juego es decir lo obvio, que se limitaron a convertirlo sin más como tantas otras veces, no sé qué es lo que no cuela :)
06/04/2025 02 Lars XVIIIKarnevi, podemos aceptar, con matices, que el Amstrad CPC tenga una mayor "capacidad técnica" que el ZX Spectrum en el apartado gráfico. El modo de gráficos en color del Amstrad CPC tiene una resolución de solo 160 pixels de ancho, aka "pixels como ladrillos", con un color por pixel. El ZX Spectrum tiene una resolucion de 256 pixels, que en una tele de tubo se ven con una definición excelente, pero solo admite 2 colores por cada bloque de 8x8 pixels, con lo que la corrupción de color esta casi garantizada. Lo que no cuela es que metas en el mismo saco al MSX, hombre. Para empezar, el MSX tiene un auténtico procesador gráfico, algo que ni el ZX Spectrum ni el Amstrad tienen. Si este juego se hubiera programado usando la "capácidad técnica" del MSX, habria resultado en un juego en alta resolución, sin corrupción de colores y con un movimiento muy suave (Ahi están juegos de lucha como Yie Ar Kung Fu para demostrarlo). Es precisamente debido a su mayor "Capacidad Técnica", que el MSX puede emular un ZX Spectrum (El código de Sinclair corre encapsulado, y el procesador de video de MSX, en paralelo, traduce los gráficos del Spectrum a sus propios comandos). Casi todo el software patrio aprovechó este hecho para hacer un 2x1 y ahorrarse tener que programar la versión para el estándar japonés. A la larga, eso se tradujo en un circulo vicioso en el que cada vez se vendían menos juegos originales para MSX porque sus usuarios preferíamos comprar o cambiar el software japonés que llegaba pirateado, pero de una calidad infinitamente superior a engendros como este.
05/04/2025