Publicado el28/09/2001
Sólo una corrección a los chicos de Micromanía antes de empezar mi comentario: no es del todo justo decir que aquí Opera resbaló. Y no lo es porque el juego fue realizado por un grupo freelance de programación, Cómix (creadores del Tuma-7, entre otros).
Dicho esto, vamos a darle un gigantesco tirón de orejas al mencionado grupo. ¿Por qué? Pero si los gráficos tienen buena pinta, diréis los que no conozcáis todavía el juego.
Efectivamente, ese fue uno de los grandes errores de algunos juegos realizados en España en el pasado: importaba más la estética que la jugablidad, y eso -a pesar de que las revistas inglesas se pasaban un pelo, a veces, hablando sobre este particular- es lo que le pasa a este Mythos.
Tiene buenos gráficos, buen sonido, scroll y movimientos aceptables, pero no hay dios que juegue a él. Y me explico: 3 vidas no sirven ni para pasar el primer enemigo, y esas son las vidas que te dan. Además, con el simple aliento de tus enemigos ya pierdes una de ellas (sí, a veces ni los tocas y ya mueres).
Una verdadera pena, porque ni aun con 15 vidas seríamos capaces de progresar mínimamente. Quizá, y eso es algo que deberían haber pensado, con una barra de energía junto a algunas vidas más, el juego hubiese sido otra cosa.
Por cierto, a ver si consigo que alguien me explique por qué en la carátula el nombre aparece con "I" y en el juego con "Y".
Dicho esto, vamos a darle un gigantesco tirón de orejas al mencionado grupo. ¿Por qué? Pero si los gráficos tienen buena pinta, diréis los que no conozcáis todavía el juego.
Efectivamente, ese fue uno de los grandes errores de algunos juegos realizados en España en el pasado: importaba más la estética que la jugablidad, y eso -a pesar de que las revistas inglesas se pasaban un pelo, a veces, hablando sobre este particular- es lo que le pasa a este Mythos.
Tiene buenos gráficos, buen sonido, scroll y movimientos aceptables, pero no hay dios que juegue a él. Y me explico: 3 vidas no sirven ni para pasar el primer enemigo, y esas son las vidas que te dan. Además, con el simple aliento de tus enemigos ya pierdes una de ellas (sí, a veces ni los tocas y ya mueres).
Una verdadera pena, porque ni aun con 15 vidas seríamos capaces de progresar mínimamente. Quizá, y eso es algo que deberían haber pensado, con una barra de energía junto a algunas vidas más, el juego hubiese sido otra cosa.
Por cierto, a ver si consigo que alguien me explique por qué en la carátula el nombre aparece con "I" y en el juego con "Y".










Gráficos: José Luis Queral
Ilustración Portada: Alfonso Azpiri