Super Scrylis

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by Borrocop@ 07-08-2011 14:01:34
En este juego participé como grafista ayudando a José González Iniesta, un amigo al que introduje en Topo soft. y cuya primera colaboración se remonta a la pantalla de presentación de ZX Spectrum de Zona 0. El juego era divertido y sobretodo enganchaba bastante a pesar de no tener mucho grafiquillo para acompañar. Quizás con una pequeña inversión, un poquito más de pasta para los que lo hicieron, hubiera sido mejor y más vistoso. Por cierto, yo no cobré nada, simplemente les ayudé de ahí que no quisiera salir en los créditos
by Gandulf@ 12-05-2009 14:33:34
El modo 640x480 no era el problema. En la VGA permitía 16 colores pero a elegir entre toda la gama que soporta la tarjeta, lo que equivale a poder hacer un juego como los de Atari/Amiga pero en alta resolución.

El problema es que el menú, la fuente de letras, el marcador, etc; no están realizados mediante pixel.art y son de aspecto totalmente amateur, por eso parece un juego shareware (el font de letras es un font por defecto de la herramienta de dibujo o de la librería de programación utilizada).

En la PSX tenemos juegos 2D en alta resolución que se ven geniales (street fighter, etc) o en las máquinas. Aquí el problema es que el juego tiene aspecto y contenido amateur, que como bien dices, podría ser sin problema un juego gratuíto de los que circulaban por las BBS.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 7.5
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#226 en pc #5 en Puzle
Nota actual CEZ 7.5
Gráficos 5.5
Música 6.2
Jugabilidad 8.8
Presentación 6.7

Comunidad y Revistas

Votos
9
Participación
#266 en pc #8 en Puzle
Nota Votos
1 1
5 1
7 4
8 2
10 1
Usuarios
Usuarios
6.7
#279 en pc #12 en Puzle
Revistas
Revistas
8.1
#61 en pc #2 en Puzle
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