En este juego participé como grafista ayudando a José González Iniesta, un amigo al que introduje en Topo soft. y cuya primera colaboración se remonta a la pantalla de presentación de ZX Spectrum de Zona 0. El juego era divertido y sobretodo enganchaba bastante a pesar de no tener mucho grafiquillo para acompañar. Quizás con una pequeña inversión, un poquito más de pasta para los que lo hicieron, hubiera sido mejor y más vistoso. Por cierto, yo no cobré nada, simplemente les ayudé de ahí que no quisiera salir en los créditos
by Gandulf@ 12-05-2009 14:33:34
El modo 640x480 no era el problema. En la VGA permitía 16 colores pero a elegir entre toda la gama que soporta la tarjeta, lo que equivale a poder hacer un juego como los de Atari/Amiga pero en alta resolución.
El problema es que el menú, la fuente de letras, el marcador, etc; no están realizados mediante pixel.art y son de aspecto totalmente amateur, por eso parece un juego shareware (el font de letras es un font por defecto de la herramienta de dibujo o de la librería de programación utilizada).
En la PSX tenemos juegos 2D en alta resolución que se ven geniales (street fighter, etc) o en las máquinas. Aquí el problema es que el juego tiene aspecto y contenido amateur, que como bien dices, podría ser sin problema un juego gratuíto de los que circulaban por las BBS.
El problema es que el menú, la fuente de letras, el marcador, etc; no están realizados mediante pixel.art y son de aspecto totalmente amateur, por eso parece un juego shareware (el font de letras es un font por defecto de la herramienta de dibujo o de la librería de programación utilizada).
En la PSX tenemos juegos 2D en alta resolución que se ven geniales (street fighter, etc) o en las máquinas. Aquí el problema es que el juego tiene aspecto y contenido amateur, que como bien dices, podría ser sin problema un juego gratuíto de los que circulaban por las BBS.