Tres Luces de Glaurung Remake, Las (M.A. Soft 2006) :: Computer Emuzone
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M.A. Soft 2006
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karnevi karnevi · 28/07/2008 · actualizada: 20/08/2020 · 43484 views [#257]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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Idioma: varios idiomas
Género: Videoaventura, Arcade
Tipo: Acción, Plataformas
Distribución: Amateur
Enlaces
web masoftware.es
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Nota Votos
3 1
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8 2
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10 12
puntuacion Puntuacion 8.3
puntuacion Puntuacion 6.8
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OTRA VERSIÓN
Tres Luces de Glaurung, Las
SI TE GUSTA...
Biomechanical Toy
Abduction of Oscar Z, The
Interstar
Orbol Voon
Cornelius in the forbidden Zone
Soviet
Supertripper
Bomb Sweeper
equipo de programaciónequipo de programación
Programa: Miguel Ángel Jiménez Santana
Gráficos: Davit Masia, Benito Manuel Nemesio, Raúl Heredia, Gregorio Guerrero, Miguel Ángel Jiménez
Pantallas: Traperic, Miguel Ángel Jiménez
Música: Álex Belencoso
Traducciones: Sandra Troyano (alemán), Gregorio Guerrero (inglés, chiquistaní), Félix, Álex Belencoso (francés)
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redactorkarnevi · review computeremuzone
JUEGO ORIGINAL

Las Tres Luces de Glaurung es, sin duda, uno de los clásicos del soft español. Programado por el equipo de desarrollo de Erbe software (lo que era el embrión de la futura Topo Soft), se trataba de un juego cargado de una mística especial que, a pesar de su sencillez, provocó que fuese recordado por muchos de nosotros como un juego inolvidable.

En el Reino Unido fue publicado por Melbourne House bajo el nombre de "Conquestador", con una carátula diferente y, si mi información no es errónea, sólo en su versión Spectrum.


EL REMAKE

Ya hemos dicho en otras ocasiones que en Computer Emuzone somos fans del pixel art, por lo menos mayoritariamente. Si no es ése el camino elegido, los gráficos han de ser realmene buenos para que nos convenzan, y desgraciadamente éste no es el caso. Participaron tres grafistas de técnicas diferentes, lo que repercute en el resultado final. Los gráficos de los personajes tienen el estilo del dibujo a mano, como los que podemos ver en los remakes de Humphrey y Mad Mix Game; los fondos parecen pixel art de alta resolución (si consideramos ésta como 640x480 o superior) y, para culminar la mezcolanza, algunos de los objetos de los escenarios, así como las explosiones, parecen fotografías digitalizadas.
Sin duda, habrían quedado mucho mejor de haber seguido un estilo más uniforme.

La música y los sonidos cumplen su papel a la perfección, por lo que no objetamos nada en este apartado.

En cuanto a los aspectos de programación, Miguel Ángel vuelve a hacer un gran trabajo, respetando el juego original.

Tendremos que esperar, pues, a un nuevo set gráfico o un nuevo remake para ver la reconstrucción definitiva de este clásico, pero mientras tanto el puesto estará bien cubierto.
5.4
7
8
-
6.8
Autor: karnevi

Analizado: 28/07/2008
Modific.: 20/08/2020

Visitas: 43484 (#257)
(desde 29-06-2009)
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