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Phantomas Saga 0: Uprising
CEZ GS WOPR2K  2008
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benway benway · 15/09/2008 · 59270 views [#110]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
736-phantomas-saga-0-uprising-a.jpg
downloaddescargas
info PC
18051Descargas:
cd
infoinfo
Idioma: español e inglés
Título: Phantomas Saga 0: Uprising
Tít. provisional: Phantomas 3
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Amateur
Saga: Phantomas Saga
Enlaces
web cezgs.computeremuzon...
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 8
2 2
4 1
5 2
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8 20
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10 112
puntuacion Puntuacion 8.9
puntuacion Puntuacion -
enlaces cezenlaces cez
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equipo de programaciónequipo de programación
Design, concept & base programming: José Luis Castaño González (na_th_an) & Phobeous.
Special FX, additional code: Na_th_an.
Graphics: Na_th_an over base work, designs from Na_th_an, Phobeous & Ethan.
Music: Phobeous & P.Weinx.
Additional music: Na_th_an.
SFX: Phobeous.
Betatesting: CEZ Team.
Cover Art: Ferrán Criado (FerryHardest)
info+info
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developdesarrollo

Créditos


Este juego se comenzó a gestar en 2000 por Phobeous y na_th_an, que elaboraron el motor base, el editor de niveles, y comenzaron a crear "ekynox" y "la cueva bassard". Posteriormente, de 2001 a 2003, P.Weinx entró en el proyecto ayudando a Phobeous con las músicas, y Ethan comenzó el diseño del nivel "After the War", mientras na_th_an y Phobeous seguían retocando el motor y avanzando en las fases. El juego entonces quedó parado hasta 2005, cuando Phobeous incluyó soporte para niveles comprimidos y se portó todo el código a la plataforma MinGW32 bajo Windows. Se completaron todas las ocho fases principales.

A principios de 2007, na_th_an retomó el proyecto de nuevo, rehaciendo casi todos los gráficos del juego (fondos, tiles y sprites) y retocando todos los niveles para ajustar la dificultad. El motor del juego se amplió con efectos de luces y sombras.

En Junio de 2008, se programó el final y se terminó de retocar todo el sistema.

Programación base: na_th_an y Phobeous.
Efectos especiales y código adicional: na_th_an.
Gráficos: na_th_an sobre bases y diseños de na_th_an, Phobeous y Ethan.
Música: Phobeous y P.Weinx.
Música adicional: na_th_an
SFX: Phobeous.
Diseño y concepto: na_th_an y Phobeous.
Betatesting: CEZ Team.
Portada: FerryHardest.

Gracias especiales:
* A los mojones [Anjuel, Benway, Kendroock, Eightbiter] por su apoyo.
* A Karnevi por pesao ;-) ¡Ya lo terminé, ya lo terminé! XD.
* A Lordfred y Pagantipaco por picarme con sus gráficos y hacerme (indirectamente) rediseñar TODO el juego :D.
* A todos los CEZeros.
* A las escobillas del coche de los hermanos Ruiz.
* A Enric Cervera y Emilio Salgueiro, que hace 22 años crearon a un monstruo.

¡Gracias a todos!

Nos veremos en próximas aventuras.
 

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