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Tick-Land
Microhobby  1986
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alx alx · 27/09/2008 · 12950 views [#473]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
739-tick-land-4.png
downloaddescargas
info ZX Spectrum
10Partidas:
2805Descargas:
cassette
infoinfo
Idioma: español
Género: Puzle
Distribución: Amateur
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 1
6 1
7 3
10 4
puntuacion Puntuacion 7.6
puntuacion Puntuacion 6.7
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REVISTA
Microhobby Cassette 13
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Autor: Juan Antonio Paz Salgado
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redactoralx · review computeremuzone
En mi opinión me atrevo a decir que éste fue uno de los mejores juegos que Microhobby Cassette publicó entonces y, como le tango un gran aprecio, intentaré ser lo más objetivo posible.

Yo diría que el juego tiene dos grandes virtudes. Una, que el autor consiguió darle una gran ambientación con muy pocos recursos; hay que remarcar el hecho de que estamos ante un programa realizado íntegramente en BASIC, y un puñado de carácteres no dan para mucho. También un detalle, que a simple vista puede escaparse, es que la zona de juego es muy amplia, con un marcador justo y necesario que le da más profundidad e inmersión a la acción. Y dos, que aunque a primera vista parezca un típico plataformas al uso, en realidad es más bien un juego de habilidad.

Se trata entonces de recoger las llaves necesarias y llegar a la estrella que te devolverá a tu tiempo porque has caido en un agujero de gusano (te perseguía tu sastre y caíste. Ésto nunca lo entendí). Para ello podemos movernos de izquierda a derecha y saltar. Pero lo que le da la gracia al juego es que todo se va a basar en la potencia que le demos al salto, cuanto más mantengamos la tecla pulsada más alto llegará, pero todo trascurre en un duelo entre el programa y tú por sobrevivir, ya que él está empeñado en que nos devoren los cocodrilos y tú no te vas a dejar. La respuesta del teclado es buena mientras no exista en pantalla otro personaje en movimiento, pero cuando esto sucede todo se relentiza demasiado y da que pensar que alguna rutina del programa podría haberse mejorado.

Uno de los detalles curiosos es que podamos empujar objetos para evitar peligros. Unos grandes baúles o sofás servirán como apoyo para no clavarnos las hileras de pinchos o librar zonas donde plataformas que desaparecen nos dejan el camino imposible.

El sonido, dentro de su contexto de programa sencillo, está bastante bien. Tiene sus efectos para cada cosa (incluso para los bocados del cocodrilo) y sus músicas, tanto para los menús como para adornar las muertes, se agradecen (un detalle muy curioso es que si no hacemos nada durante un rato aparece una especie de ovni que nos elimina).

Los gráficos son muy sencillos pero entrañables y bien proporcionados. Si estamos dentro o fuera del castillo los veremos sombreados o no y las habitaciones están llenas de detalles inmobiliarios.

En definitiva, si eres de los que le gustaban aquellos programas caseros que la gente hacía sin ánimo de lucro, didácticamente y con el corazón, Tickland es una opción más que recomendable.
6.5
6
7
-
6.7
Autor: alx

Analizado: 27/09/2008

Visitas: 12950 (#473)
(desde 29-06-2009)
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