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iLogicAll
CEZ GS CEZ Team ESP Soft  2008
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benway benway · 2008/10/14 · 61509 views [#145]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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info ZX Spectrum
4Plays:
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info 
1Plays:
4114Downloads:
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infoinfo
Language: spanish & english
Title: iLogicAll
Genre: Puzzle
Distribution: Amateur
Price: 4€
Links
web cezgs.computeremuzon...
web espsoft.blogspot.com
ratingsratings
Rating Votes
1 10
2 1
6 2
7 5
8 6
9 15
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rating Puntuacion 8.7
rating Puntuacion -
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developing teamdeveloping team
Code Spectrum: Luis I. García Ventura (Benway)
Graphics Spectrum: Ángel Lo Pérez (anjuel)
Code Amstrad CPC: Antonio B. (gg)
Graphics Amstrad CPC: David Donaire Sánchez (DadMan)
Music: Riskej
FX & FX Player: José Vicente Masó (Wyz)
Levels: Anjuel, Augusto Ruiz, Benway, Cht666cht, Dadman, David Cañadas (DavidCM), José Ignacio Ramos (Kendroock), Jaime Tejedor Gómez (Metalbrain), Riskej, Juan José Ródenas (Sejuan), Javier Ortiz (TBrazil)
Loader: Francisco Javier Peña (Utopian)
Used tools: Context, Pasmo, ProTracker, SevenuP, Vortex Player, ZX-Modules
Instructions translation: Metalbrain
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developdevelopment
First cover sketch



First steps drawing the cover




Intro comic sketch




Intro comic sketch




First game area design




First menu sketch, and first Maribee's appearance




Maribee's animations




Pause comic, and game font



Extract from development log (in spanish):

25/06/08
.- Correcciones gráficas varias
.- Incluida nueva animación en el TheEnd

24/06/08
.- Mejoras gráficas generalizadas
.- Cambio de lugar la intro (Ahora tras el logo de entrada y antes del menú)

22/06/08
.- Cambiados los logos del principio y la pantalla de carga
.- Añadida la intro
.- Añadido un nuevo gráfico para el final del juego (cuando pasamos todos los niveles)
.- Añadido un nuevo gráfico para el gameover
.- Añadido un nuevo gráfico para el interlevel
.- Añadido un nuevo gráfico para la pausa
.- Bugfix: Al cambiar de nivel para empezar y poner un nivel más "atrasado" que el máximo que podíamos poner, se quedaba este nuevo nivel como nuevo máximo. (Benway)

03/03/2008
.- En el editor, ahora, para poder cambiar de subnivel al editar, no hay que estar ni dibujando ni borrando.
.- Añadida una nueva opción en el editor para limpiar el subnivel que se está editando.
.- Añadido un pequeño retardo al repetir el movimiento por primera vez para mejorar el control "fino" (AugustoRuiz)
.- Optimizada la manera de presentarse los tableros, tanto en el editor como en el juego en sí.
.- Substituido el logo CEZSilver por el nuevo de CEZGS.
.- Añadidas las herramientas usadas al scroll de créditos.
.- Bugfix: Al usar la ayuda, si terminamos una fila / columna que no sea donde está el cursor, también se colorean los números y se marcan las casillas correspondientes. (Gg)
.- Bugfix: Al desplazarse en diagonal en el editor, quedaba el "rastro" del modo de cursor. (Benway)
.- Bugfix: Al intentar cambiar de subnivel editando un nivel de 9 subniveles, nos permitía cambiar dejando el nivel como "no válido" (Todo lleno o todo vacío). (Benway)
.- Bugfix: En el marcador de tiempo, a veces, parpadeaban unos ceros encima. (Benway)

15/02/2008
.- Añadida una animación de la abeja del marco mientras sube la puntuación

10/02/2008 Revisión
.- Cambiado el sistema de password para homogeneizarlo con la versión CPC.
.- Cambiado el nombre de la tecla de "disparo" al redefinir de "OPEN / CLOSE" a "FIRE", ya que no se pueden volver a cerrar las casillas.
.- Bugfix: Si usábamos teclas, al darle a la "derecha" para cambiar el nivel y tener que meter contraseña, leía la tecla de "derecha" como primer carácter de la contraseña. (Benway)

10/02/2008
.- Las casillas abiertas, ahora, no se pueden volver a cerrar, para adaptarse a la versión CPC.
.- Más niveles
.- Más optimizaciones

01/02/2008
.- Más niveles.
.- Pequeñas correcciones en algunos textos.
.- Bugfix: Cuando "cerrábamos" una casilla que estuviese "marcada", se hacía imposible terminar el nivel. (Benway)
.- Bugfix: El editor saltaba al juego cuando alcanzábamos el límite de memoria disponible. (Benway)

29/01/2008 Revisión
.- Cambiado el año del CopyLeft en el scroll de créditos.
.- Cambiado el sistema de contraseñas: Ahora cada set gráfico tendrá su propia contraseña independiente de los demás.
.- Varios bugfixes:
- Al volver del editor salta al menú principal. (Anjuel)
- Si editando un nivel de más de 1 subniveles intentamos cambiarnos de subnivel al editar con el nivel completamente vacío (o lleno), salta directamente al juego. (Avenger)
- Si intentábamos salir del editor con un subnivel completamente vacío [o lleno], saltaba al juego. (Benway)

29/01/2008
.- Incluido editor
.- Cambiado funcionamiento de elegir nivel en el menú principal: Ahora podemos elegir nivel libremente entre los que ya habíamos pasado antes, y es al sobrepasar ese límite cuando nos pide contraseña. (Alx)
.- Cambios en la lectura del joystick Kempston: Por ejemplo, ahora cuando está esperando a una tecla, reconoce la pulsación del disparo como si fuera una tecla más.
.- Pequeños cambios en los créditos: Nos sobra memoria, así que he incluído el nombre de todos los testers a fecha de hoy.
.- Optimizaciones varias

08/01/2008
.- Corregido el quedarse bloqueado esperando a que se suelte una tecla
 

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