On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Gommy, Defensor Medieval
AKA: Gommy, Medieval Defender
Genre: Arcade
Distribution: Amateur
Contest: MSXdev'24
Price: Crt:20€
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| Rating | Votes |
| 1 | 2 |
| 6 | 3 |
| 7 | 2 |
| 8 | 5 |
| 9 | 10 |
| 10 | 10 |
Graphics, engine coding, cover: Francisco Javier Velasco (Pagantipaco)
Music & WYZPlayer: José Vicente Masó (WYZ)
Image decompression: Jaime Tejedor Gómez (Metalbrain)
Apoyo programación: WYZ, Metalbrain, Francisco Javier Peña (Utopian), Luis I. García Ventura (Benway)
Pruebas: IvanZX, TBrazil
CRÉDITOS MSX
Programación: José Vila Cuadrillero (ZilogZ80a)
Gráficos: Francisco Javier Wiz Gil (NeneFranz)
Gommy Medieval Defender is a revision of the classic idea where you have to defend your castle against a bunch of enemies whose try to get up and conquer it.
With wonderful graphics and music, it is probably the best version of this classic. A great work of Pagantipaco (known for being Ranaremake creator) and WYZ (musician of a lot of CEZ GS games). You'll enjoy with it for sure.
Una primera versión de 16k compitió en la MSXDev de aquel año, siendo lanzada con posterioridad una versión "de luxe" de 48k.
El juego conserva las virtudes de la versión original, que eran muchas teniendo en cuenta las limitaciones de los ZX. En MSX es más fácil de lograr, teniendo en cuenta las prestaciones del estándar japonés, pero aún así no deja de maravillar el uso del color, quizá porque no estábamos acostumbrados en aquellos ya lejanos años 80.
Tan recomendable como el original.
With wonderful graphics and music, it is probably the best version of this classic. A great work of Pagantipaco (known for being Ranaremake creator) and WYZ (musician of a lot of CEZ GS games). You'll enjoy with it for sure.
Ranking de Versiones
En 2013 se publicó la versión MSX de este colorido juego, de la mano de José Vila en el código y Fco. Javier Wiz Gil en el apartado gráfico.Una primera versión de 16k compitió en la MSXDev de aquel año, siendo lanzada con posterioridad una versión "de luxe" de 48k.
El juego conserva las virtudes de la versión original, que eran muchas teniendo en cuenta las limitaciones de los ZX. En MSX es más fácil de lograr, teniendo en cuenta las prestaciones del estándar japonés, pero aún así no deja de maravillar el uso del color, quizá porque no estábamos acostumbrados en aquellos ya lejanos años 80.
Tan recomendable como el original.
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