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3 Skulls of the Toltecs
Revistronic Warner Interactive  1996
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karnevi karnevi · 2010/03/03 · updated: 2021/02/02 · 43384 views [#270]
On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: spanish english
Title: 3 Skulls of the Toltecs
Genre:
Distribution: Commercial
Series: Fenimore Fillmore
Price: 7495 Pts
Available Magazines
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Rating Votes
1 2
2 1
8 1
9 5
10 20
rating Puntuacion 8.9
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rating Puntuacion 9.2
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Programador jefe: Hernán Castillo Brián
Guión: Rodrigo Castillo
Equipo programación: Juan Carlos García Galán, Diego González, Gonzalo Hernánz, Ogirdor Ollitsac, E. Gaucho
Animador jefe: Antonio de Tena
Animadores: Miguel Canosa, Ana Carmona, Corina Belga
Diseño: Antonio Navarro
Fondos: Higashi Taruma
Gráficos principales: Jorge Azpiri
Soporte gráfico: José González, Alfonso Fernández Borro, Héctor González, Víctor González, Dick Oshima, German Langer,
Música: Richard Wells, David Punshon
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titmagazines
magazine Issue 20 (septiembre 1996). Page 104-105
92
Como en toda buena aventura, lo primero que encontramos es un título de esos que prometen largos caminos de intrépida acción en busca de un tesoro. Una promesa que se cumple más que sobradamente.

El incombustible sprite que vamos a dirigir hacia todas las esquinas de una pantalla se llama Fenimore Fillmore, un espigado y despierto muchacho tan habilidoso con todo lo que dispare balas como en meterse en líos. y se ha metido en el mayor de su corta existencia. Mientras cabalgaba por las ardientes arenas del desierto de Arizona, escucha los disparos que proceden del interior de una garganta rocosa. Se asoma con cautela, aunque se hace fácil distinguir su descomunal sombrero blanco, en lo alto de una escarpada montaña. Contempla un fregado entre cuatro tipos de aspecto indeseable y un viejo que se defiende parapetado por su destrozado carruaje. Como no puede permitir semejante abuso, echa mano de su rifle de repetición e inicia una ráfaga de certeros disparos que provoca la huida de los abusones. Desciende rápidamente para darse cuenta de que el anciano ya es un moribundo. Y aún le queda el aliento suficiente para explicarle a nuestro héroe la causa de su muerte. Una causa de lo más lógica en aquellos tiempos, una calavera de oro. Pero esta maravilla dorada y resplandeciente a la intensa luz solar del desierto no es más que una ínfima parte de un mítico tesoro, el de los Toltecas. Es una de las tres calaveras cuya reunión es indispensable para encontrar el secreto mejor guardado de los Toltecas.

Agarra la calavera que el anciano defendió con su vida y escapa al galope, pero unos traicioneros disparos desde lo alto del desfiladero le hacen caer del caballo.
Para cuando despierta, se encuentra con lo que esperaba, la calavera ya no forma parte de su inventario. Con los ojos como platos imaginando sus dimensiones y el fin
de sus días de vaquero sin rumbo, Fenimore Fillmore decide adentrarse en lo que a partir de ahora será el objetivo de su vida; robar las tres calaveras a sus peligrosos dueños; Leconte, el jefe de los desalmados que mataron al viejo y le robaron la calavera, Fray Anselmo y los indios.


EMOCIONANTE Y DIVERTIDO

Como veis, la aventura está servida. Con el indispensable sistema SCUMM como interface de manejo, no pararemos de examinar y recorrer todos los recovecos de
cada pantalla: coger, entregar o usar objetos, hablar o a veces pelear con innumerables personajes a cada cual más grotesco, y todo ello en la luminosa y alegre atmósfera de un western que tiene el toque de intensidad de las películas de Jonh Ford y, sobre todo, la comicidad de los films de Billy Wilder. Porque el atractivo argumento que os hemos relatado se sustenta en un guión del que se podría destacar tanto la creación de los variopintos personajes con los que nos vamos a encontrar como unos diálogos llenosde humor, ironía y maliciosa complicidad. Todo un lujo que sabrán apreciar los más grandes expertos en aventuras gráficas.

El jugador queda atrapado desde el primer momento por las continuas sorpresas que van apareciendo y por el aire esperpéntico de toda la obra. Además, desde un principio, y va por los novatos, se puede avanzar sin problemas, ya que el desarrollo no es estrictamente lineal. Surgirán, a lo largo de la enorme extensión de la aventura, problemas que pondrán a prueba la capacidad deductiva, y a veces instintiva, del que se haya recorrido, sólo por poner algunos ejemplos, la isla de los
Monos o el reino de Kyrandia, ya que la dificultad es bastante elevada.


OLÉ

Como buenos españoles, y sobre todo teniendo en cuenta que estamos ante un producto de la tierra, no podemos sino exclamar un olé bien grande a la vista de los
gráficos. Todos los sprites de los personajes, pero en especial el del protagonista, están muy bien realizados y además poseen unas animaciones tan simpáticas
como técnicamente apreciables.

Los decorados y los fondos no merecen menos calificativo que el de espléndidos. Se ha sacado el máximo provecho de la SVGA y nuestra vista se asombra continuamente por la extrema vistosidad de unos fondos hechos con aerógrafo y posteriormente digitalizados. Por otra parte, el scroll de movimiento a través de
escenarios con múltiples pantallas es muy suave. Los diálogos en español han sido interpretados por los mejores actores de doblaje informático que hemos oído, lo que siempre se agradece por la inefable calidad que tenemos que soportar normalmente.

Los efectos de sonido y la música también están a buen nivel. En resumen, «3 Skulls of the Toltecs» tiene todos los ingredientes que hacen que sea una de las mejores
aventuras gráficas de este año.

A.T.I.


LO BUENO: Interesante argumento, magnifico guión y una realización técnica a la altura de estas circunstancias. Ningún buen aventurero debe perdérsela.

LO MALO: No hubiera estado nada mal más secuencias de dibujos animados como la de la introducción para apoyar a la acción.

NOTA: 92
 

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