Hernán Castillo, programador jefe:
"3 Skulls marcó un antes y un después en mi carrera, pero también abrió las puertas a que las grandes producciones se fijaran también en España. De hecho, fue el primer juego con un presupuesto de 1 millón de dólares que se produjo en España.
Yo creo que llegamos un poco tarde al mundo de las aventuras gráficas. Como pasó antes con los 8-bits, ahora se estaba muriendo todo el mercado de los juegos en 2D. Afortunadamente, nuestro juego sobrevivió en esa difícil época en la que irrumpió el 3D. Participó mucha gente en el juego, pues fue una producción muy grande y demasiado para nosotros, que no teníamos ninguna experiencia. Sin duda, la clave del éxito de 3 Skulls es la historia; es una aventura clásica."
"3 Skulls marcó un antes y un después en mi carrera, pero también abrió las puertas a que las grandes producciones se fijaran también en España. De hecho, fue el primer juego con un presupuesto de 1 millón de dólares que se produjo en España.
Yo creo que llegamos un poco tarde al mundo de las aventuras gráficas. Como pasó antes con los 8-bits, ahora se estaba muriendo todo el mercado de los juegos en 2D. Afortunadamente, nuestro juego sobrevivió en esa difícil época en la que irrumpió el 3D. Participó mucha gente en el juego, pues fue una producción muy grande y demasiado para nosotros, que no teníamos ninguna experiencia. Sin duda, la clave del éxito de 3 Skulls es la historia; es una aventura clásica."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor











Guión: Rodrigo Castillo
Equipo programación: Juan Carlos García Galán, Diego González, Gonzalo Hernánz, Ogirdor Ollitsac, E. Gaucho
Animador jefe: Antonio de Tena
Animadores: Miguel Canosa, Ana Carmona, Corina Belga
Diseño: Antonio Navarro
Fondos: Higashi Taruma
Gráficos principales: Jorge Azpiri
Soporte gráfico: José González, Alfonso Fernández Borro, Héctor González, Víctor González, Dick Oshima, German Langer,
Música: Richard Wells, David Punshon