Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Género: Arcade
Distribución: Comercial
Colección: Todo sobre el Amstrad nº19
Precio: 690 Pts
| Nota | Votos |
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comentarios de los usuarios (2)by Leirbag Hortaleza @ 03-07-2023 20:51:31
Hasta hace unos días no conocía este Juego.
El Juego consiste en que hay que rescatar a las 65 personas que aparecen en él.
Aunque la Nº 65 no te la suma y el juego acaba con el contador de rescates a 64.
Si quieres invulnerabilidad edita la línea 260 y pones:
poner A=PEEK(28017):IF A=1 THEN A=1
Los controles son imposibles, pero también se pueden retocar, para quitar esa inercia tan endiablada.
Están en las líneas 110 a la 140.
Larga vida a todos los juegos Amstrad (Buenos o Malos) y a sus Programadores.
En aquella época, poner un juego en la Disketera, era como abrir un Huevo Kinder, te podía tocar algo molón, o un truño, pero eso hacía la ilusión muy fuerte.
Tengo creado un mapa del juego y un Vídeo "Long Play", con invulnerabilidad.
Saludos
El Juego consiste en que hay que rescatar a las 65 personas que aparecen en él.
Aunque la Nº 65 no te la suma y el juego acaba con el contador de rescates a 64.
Si quieres invulnerabilidad edita la línea 260 y pones:
poner A=PEEK(28017):IF A=1 THEN A=1
Los controles son imposibles, pero también se pueden retocar, para quitar esa inercia tan endiablada.
Están en las líneas 110 a la 140.
Larga vida a todos los juegos Amstrad (Buenos o Malos) y a sus Programadores.
En aquella época, poner un juego en la Disketera, era como abrir un Huevo Kinder, te podía tocar algo molón, o un truño, pero eso hacía la ilusión muy fuerte.
Tengo creado un mapa del juego y un Vídeo "Long Play", con invulnerabilidad.
Saludos
by Neville @ 02-03-2011 22:03:59
Yo soy de los pobres chavales que picó y se compró el juego. Se vendía en kioskos, como parte de una colección que se llamaba "Todo sobre el Amstrad" y que traía juegos tan malos como este, según he podido ver más tarde. De los que he probado sólo se salva el "Air Attack", que también debe ser una copia de algún otro juego.
En este la carátula mostraba un helicóptero "Apache", así que imaginaos la cara de pasmo que se me quedó al ver lo que había comprado. Entre los detalles que a The Punisher se le ha olvidado comentar es que la inercia del helicóptero afecta a todas las direcciones, así que corregir la altura por ejemplo es toda una ventura. Y si subimos demasiado... ¡hay hasta un muro entre el suelo y el cielo!
Total, que las cosas se pueden hacer bien o mal, pero cuando te encuentras con algo como esto cuesta creer que detrás no hay verdaderas malas intenciones por parte de los programadores.
En este la carátula mostraba un helicóptero "Apache", así que imaginaos la cara de pasmo que se me quedó al ver lo que había comprado. Entre los detalles que a The Punisher se le ha olvidado comentar es que la inercia del helicóptero afecta a todas las direcciones, así que corregir la altura por ejemplo es toda una ventura. Y si subimos demasiado... ¡hay hasta un muro entre el suelo y el cielo!
Total, que las cosas se pueden hacer bien o mal, pero cuando te encuentras con algo como esto cuesta creer que detrás no hay verdaderas malas intenciones por parte de los programadores.
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