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Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
The Punisher02/03/2011
Por lo visto, AGD estaba un poco enviciadillo con el Choplifter, y se le ocurrió hacer un juego de temática parecida, pero como solo el sabe hacer (metiendo el cuezo).
En Air Cobra, controlamos un helicóptero que se mueve con una inercia infernal, y al igual que en el clásico tenemos que rescatar a los “hombrecillos” que hay dispersos en cada pantalla.
Como podéis apreciar, el grafista no sabe mucho de proporciones que digamos; es curioso ver como la altura de un hombre es igual a la planta baja de un edificio y que un helicóptero mide la mitad de estos hombres, y además está conducido por un liliputiense.
Alguno pensará, seguro, que con ese tamaño tendrá buenas animaciones. Pues no señor, los tíos están más tiesos que un cartón piedra.
Pero antes de encontrarnos con estos gráficos dignos de un juego de Fisher Price, nos espera otro trauma mucho peor, la música del inicio. Un sonido atronador que terminará con el tímpano más entrenado, y que ni siquiera se habrían atrevido a usarlo en el peor disco de Bakalao jamás concebido.
Completando el cúmulo de despropósitos de este juego, nos encontramos con que el disparo del helicóptero sale media hora después de pulsar el botón, sólo tenemos una vida, y como he mencionado antes el Helicóptero tiene mucha incercia y se enbala como un desgraciado. Unido a que en este juego no hay scroll, pues ya os imaginais las ostias que te arreas al pasar de pantalla si no vas despacito con mucha inercia.
En Air Cobra, controlamos un helicóptero que se mueve con una inercia infernal, y al igual que en el clásico tenemos que rescatar a los “hombrecillos” que hay dispersos en cada pantalla.
Como podéis apreciar, el grafista no sabe mucho de proporciones que digamos; es curioso ver como la altura de un hombre es igual a la planta baja de un edificio y que un helicóptero mide la mitad de estos hombres, y además está conducido por un liliputiense.
Alguno pensará, seguro, que con ese tamaño tendrá buenas animaciones. Pues no señor, los tíos están más tiesos que un cartón piedra.
Pero antes de encontrarnos con estos gráficos dignos de un juego de Fisher Price, nos espera otro trauma mucho peor, la música del inicio. Un sonido atronador que terminará con el tímpano más entrenado, y que ni siquiera se habrían atrevido a usarlo en el peor disco de Bakalao jamás concebido.
Completando el cúmulo de despropósitos de este juego, nos encontramos con que el disparo del helicóptero sale media hora después de pulsar el botón, sólo tenemos una vida, y como he mencionado antes el Helicóptero tiene mucha incercia y se enbala como un desgraciado. Unido a que en este juego no hay scroll, pues ya os imaginais las ostias que te arreas al pasar de pantalla si no vas despacito con mucha inercia.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Autor: Ángel García Delgado
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5 juegosTodo sobre el Amstrad
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Últimos comentarios
Hasta hace unos días no conocía este Juego. El Juego consiste en que hay que rescatar a las 65 personas que aparecen en él. Aunque la Nº 65 no te la suma y el juego acaba con el contador de rescates a 64. Si quieres invulnerabilidad edita la línea 260 y pones: poner A=PEEK(28017):IF A=1 THEN A=1 Los controles son imposibles, pero también se pueden retocar, para quitar esa inercia tan endiablada. Están en las líneas 110 a la 140. Larga vida a todos los juegos Amstrad (Buenos o Malos) y a sus Programadores. En aquella época, poner un juego en la Disketera, era como abrir un Huevo Kinder, te podía tocar algo molón, o un truño, pero eso hacía la ilusión muy fuerte. Tengo creado un mapa del juego y un Vídeo "Long Play", con invulnerabilidad. Saludos
03/07/2023 02 NevilleYo soy de los pobres chavales que picó y se compró el juego. Se vendía en kioskos, como parte de una colección que se llamaba "Todo sobre el Amstrad" y que traía juegos tan malos como este, según he podido ver más tarde. De los que he probado sólo se salva el "Air Attack", que también debe ser una copia de algún otro juego. En este la carátula mostraba un helicóptero "Apache", así que imaginaos la cara de pasmo que se me quedó al ver lo que había comprado. Entre los detalles que a The Punisher se le ha olvidado comentar es que la inercia del helicóptero afecta a todas las direcciones, así que corregir la altura por ejemplo es toda una ventura. Y si subimos demasiado... ¡hay hasta un muro entre el suelo y el cielo! Total, que las cosas se pueden hacer bien o mal, pero cuando te encuentras con algo como esto cuesta creer que detrás no hay verdaderas malas intenciones por parte de los programadores.
02/03/2011