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Hammer Boy
Dinamic  1991
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karnevi karnevi · 01/11/2000 · 77791 views [#37]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
82-hammer-boy.jpg
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info 
2Partidas:
6800Descargas:
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Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: inglés
Título: Hammer Boy
Inspiración: Fire Attack
Recreativa: Inder
Género: Arcade
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Precio: C:1500 | D:2250 Pts
16bits - 2500 Pts
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 1
2 2
5 1
6 3
7 3
8 2
9 1
10 10
puntuacion Puntuacion 7.6
puntuacion Puntuacion 7
Nota original CEZ: 7.2 (nos pasamos un poquillo con el entusiasmo inicial)
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PC Arcade Action
equipo de programaciónequipo de programación
Diseño del juego, gráficos: Javier Cubedo.
Gráficos adicionales: Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho).
Músicas: José Antonio Martín Tello

Versiones:

Spectrum, Amstrad, MSX, PC: True Emotions.
Commodore 64: Pablo Toledo, Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny).
Atari ST: Antonio Ruiz.
Amiga: Pablo Ariza Molina.
info+info
En CEZ y otras zonas de CEZ
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En otras páginas
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INTRODUCCIÓN.

Hammer Boy en un juego basado en lo esencial de las máquinas de tipo HAND HELD, de fácil manejo, simples pero altamente adictivas. La versión de ordenador incluye además de gráficos de más calidad, color, sonido, y músicas que acompañan al juego.

OBJETIVO.

Hammer Boy tiene que defenderse a golpes de martillo de la invasión enemiga en cada uno de los escenarios en los que se desarrolla la acción.

Una vez el enemigo o el objeto que vaya a penetrar en nuestra fortaleza este al alcance de nuestro martillo el golpe acabará con él. Si entra un número mayor de dos enemigos (en las versiones de Spectrum, Amstrad y MSX) o cinco en las demás versiones, nuestra fortaleza será conquistada. Igual número de objetos lanzados que penetren nos harán perder una vida.

MARCADORES.

A parte de los indicadores de vidas y puntos hay dos marcadores importantes:

- Indicador de tiempo de ataque: Situado en la esquina superior derecha de la pantalla, nos indica cuanto tiempo queda para que finalice el ataque, cuanto menor sea el tiempo más rápido y feroz será el ataque de nuestros enemigos.

- Indicador de enemigos: Situado en la parte superior izquierda, señala el número de enemigos que han entrado en nuestra fortaleza.

FASES.

El juego consta de cuatro fases diferentes. Si conseguimos mantener nuestra fortaleza a salvo de la invasión durante el tiempo que dure un ataque pasaremos a la siguiente fase donde deberemos defender una nueva fortaleza.

Al pasar a una nueva fase podremos conseguir un tiempo extra por cada enemigo que no haya entrado en la fortaleza. Este tiempo se descontará de la duración del ataque de la fase siguiente.

MOVIMIENTOS Y CONTROLES.

Hammer Boy se mueve únicamente a izquierda y derecha. Según el escenario donde nos encontremos habrá más o menos puntos por donde los enemigos puedan entrar y por tanto donde Hammer Boy se parará para poder detenerlos con su martillo pulsando el botón de disparo.

Todas las teclas pueden ser redefinibles y también puedes usar el joystick.

EQUIPO DE DISEÑO.

Diseño del juego y gráficos: Javier Cubedo.
Gráficos adicionales: Snatcho.
Músicas: Jose A. Martín.

Versiones:

Spectrum, Amstrad, MSX y PC: True Emotions.
Commodore 64: Pablo Toledo y Johnny.
Atari ST: Antonio Ruiz.
Amiga: Pablo Ariza.

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STAGE 1 THE FAR WEST.

En el lejano Oeste defenderemos nuestro fuerte del ataque Apache. Los indios además de intentar entrar, nos lanzarán antorchas que debemos apagar de un martillazo. Sólo hay cuatro puntos por donde pueden entrar los enemigos.

STAGE 2 LOS MARES DEL SUR.

Nuestro barco está siendo atacado por los piratas que nos asedian desde el mar y disparando cañonazos desde sus barcos. Deberemos destruir las balas de cañón antes de que exploten sobre cubierta.

STAGE 3 EL CASTILLO.

Estamos en la Edad Media, nuestro castillo es atacado por el ejercito enemigo, armado con una catapulta. Los enemigos podrán entrar por cinco puntos del castillo.

STAGE 4 LA BASE ESPACIAL.

Defendemos una base en la superficie de un planeta hostil. Aliens en motocohetes, minas flotantes y platillos volantes que podremos destruir con los cañones laser.
 

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