Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 6 | 1 |
| 8 | 1 |
| 10 | 2 |
Situada en L´Hospitalet de Llobregat, Tecfri es una de las primeras empresas en dejar una huella “internacional” bastante destacable, con juegos divertidos y bien realizados a nivel técnico, que se vendieron bastante en el extranjero.
Casi todo el personal técnico de Tecfri pasó a formar parte de Gaelco al pasar los años.
Sin duda, el primer juego del que tenemos una ligera memoria es este de Tecfri, programado por nada menos que el creador del World Rally. Logró distribuirse en Japón a través de Nippon Amuse.
Ambush es un matamarcianos relativamente simple, realizado simulando un efecto 3D (parecido al del Space Harrier), en el que primero deberemos despegar nuestra nave, algo muy chungo si nadie nos ha contado que para hacerlo hay que acelerar hasta 300 mph y luego pulsar hacia arriba.
Una vez despeguemos, nos enfrentaremos a una serie de oleadas bastante fáciles, que van desde asteroides, pasando por platillos volantes, y algún que otro homenaje (por lo menos en cuanto a la formación se refiere), a Galaxian.
Una vez hayamos vencido a las oleadas correspondientes, tendremos que aterrizar la nave, operación bastante más complicada que el despegue.
Los gráficos no son nada malos teniendo en cuenta el año, y los enemigos se acercan con un suave efecto de zoom; si a esto le agregamos que todo se mueve muy bien, y que incluso podemos acelerar y frenar la nave en todas las fases, tendremos un juego más que digno.
La única pega que puede tener Ambush es la casi ausencia de efectos de sonido, ya que los pocos que hay se escuchan tímidamente en contadas ocasiones.
Casi todo el personal técnico de Tecfri pasó a formar parte de Gaelco al pasar los años.
Sin duda, el primer juego del que tenemos una ligera memoria es este de Tecfri, programado por nada menos que el creador del World Rally. Logró distribuirse en Japón a través de Nippon Amuse.
Ambush es un matamarcianos relativamente simple, realizado simulando un efecto 3D (parecido al del Space Harrier), en el que primero deberemos despegar nuestra nave, algo muy chungo si nadie nos ha contado que para hacerlo hay que acelerar hasta 300 mph y luego pulsar hacia arriba.
Una vez despeguemos, nos enfrentaremos a una serie de oleadas bastante fáciles, que van desde asteroides, pasando por platillos volantes, y algún que otro homenaje (por lo menos en cuanto a la formación se refiere), a Galaxian.
Una vez hayamos vencido a las oleadas correspondientes, tendremos que aterrizar la nave, operación bastante más complicada que el despegue.
Los gráficos no son nada malos teniendo en cuenta el año, y los enemigos se acercan con un suave efecto de zoom; si a esto le agregamos que todo se mueve muy bien, y que incluso podemos acelerar y frenar la nave en todas las fases, tendremos un juego más que digno.
La única pega que puede tener Ambush es la casi ausencia de efectos de sonido, ya que los pocos que hay se escuchan tímidamente en contadas ocasiones.
Publicado primero en: El Blog de The Punisher
8.6
5.5
7.5
-
7.7
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