Soldier of Light

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Issue 55 (septiembre 1989)Page 18-19
Por fin nos encontramos con una
conversión decente, no ya a nuestro sistema, sino a todos los ordenadores dónde hemos tenido ocasión de jugar con ella.
Soldier of light es la adaptación de un arcade de la todopoderosa Taito, que llegó a la mayoría de los salones de nuestro país bajo el nombre de "Xain'd Sleena", del que se ha tomado únicamente la primera palabra como nombre del protagonista.
El alto comando galáctico ha tomado una determinación, la de acabar con todos los intrusos de la federación que se han apoderado de varios planetas de la galaxia, en un intento desesperado por hacerse con el control total. El problema está en que el elegido para llevar a cabo tan arriesgada misión ha sido un no muy sereno guerrero llama- do Xain, que por esas cosas que tiene la vida es el que nosotros deberemos manejar a lo largo y ancho del universo.
El juego se divide en varias fases, y cada una de ellas está dividida en dos sectores. En el primero destruiremos las instalaciones de los invasores que se encuentran en tierra, mientras que en la segunda nos encargaremos de la eliminación de los comandos antiaéreos. La fase terrena es la más variada y trabajada gráficamente de las dos, ya que nos enfrentaremos a una decena de enemigos distintos con características e itinerarios totalmente identificativos. Como es ya costumbre, al nivel en que estamos, deberemos cargarnos también a un monstruo de lo más grandote para poder terminar esta primera parte de la misión con éxito. En la fase espacial nos pondremos al mando de un pequeño caza que tendrá que defenderse como pueda ante el ataque de varias hordas de mutantes enfurecidos, producto probablemente de los experimentos genéticos realizados por los conquistadores.
Una vez hayamos superado con éxito este pseudo-Nemesis iremos a parar con nuestros huesos a otro planeta de climatología distinta y mucho más peligrosa.
Varias cosas a tener en cuenta a la hora de evaluar este juego: a pesar de la gran variedad de fases y gráficos no hay multicarga, cosa muy de agradecer y el desarrollo es de lo más rápido.
Además el scroll en cualquiera de los dos sectores es de lo más suave que hemos visto en nuestras pantallas, un
detalle conseguido, eso sí, sacrificando el colorido de los caracteres. La adicción, como en cualquier buen arcade (sólo faltaría eso), es altísima y difícilmente podremos despegarnos de nuestro monitor hasta que hayamos
terminado el juego por completo.
Un aplauso para los chicos de ACE que, por cierto, debe ser la enésima vez que cambian de nombre por causas que desconocemos por completo.

PRIMERA IMPRESION:
¡Hasta se parece a la máquina!
SEGUNDA IMPRESION:
Que scroll más molón.
TERCERA IMPRESION:
Me voy a pegar otra partidaza...
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RATINGSratings

CEZ

Total 7.1
Editorial rating
Solid
Current rating and category breakdown.
#266 in msx #131 in Arcade
Current CEZ rating
Graphics 7.6
Music 5.3
Gameplay 6.9
Presentation 6.2

Community & Magazines

Users
Users
5.8
#389 in msx #195 in Arcade
Votes
9
Participation
#320 in msx #166 in Arcade
Rating Votes
1 1
6 5
7 3
developing teamdeveloping team
Programa original: Softek/ACE
Conversión Amstrad CPC, MSX: Animagic
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