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Wall, The
Erbe  1986
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karnevi karnevi · 2012/01/10 · updated: 2024/04/05 · 17647 views [#382]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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11Plays:
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Language: english
Title: The Wall
Genre: Arcade
Distribution: Commercial
Price: 1800 Pts
Available Magazines
MSX Club 
ratingsratings
Rating Votes
6 2
7 4
8 3
9 2
10 5
rating Puntuacion 8.3
rating Puntuacion 6.1
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Autor: Álex González
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developdevelopment
Puestos al habla con el autor, nos ha contado lo siguiente respecto al desarrollo del juego:

Empecé con una versión en Basic, con una sola pantalla y donde los sprites tenían que saltar de 8 en 8 posiciones porque sino iban muy lentos.
Comparado con muchos juegos de la época ya me parecía que tenía nivel suficiente y fui a Madrid (soy de Ourense) a intentar venderlo. No me acuerdo de la distribuidora, pero no era Erbe. Me dijeron que ese juego unos meses antes se vendería bien, pero que estaban llegando juegos de Japón con mas calidad y que intentara hacerlo en ensamblador.

Compré un libro de ensamblador y me puse manos a la obra (en los ratos libres, ya que trabajaba).
Luego diseñé completamente el juego, tanto los gráficos, como los sonidos, como la programación, y con esta segunda versión de 22 pantallas volví a Madrid a ofrecérselo a Erbe, quien se encargó de la creación de la carátula, y la distribución del juego.


Sobre la circunstancia de que en la carátula original se especificase "MSX 64K":

Recuerdo que además del título, también por motivos de ventas se especificaba que funcionaba en los MSX de 64KB aunque funcionaba perfectamente para 32KB. El original ocupaba alrededor de 30KB. Parece una contradición, pero la gente quería juegos "grandes" y como el "parque de MSX de 64KB" era muy superior al de 32KB se supuso que se venderían mas unidades.


Respecto a si había seguido ligado al mundillo tras The Wall:

Despues de hacer la producción del juego y antes de sacarlo al mercado, volví a Madrid y me propusieron formar parte de un grupo de programadores en donde habría un especialista musical, un diseñador gráfico, etc. y mi parte sería programar el corazón del juego, uniendo imágenes, sprites, sonidos, etc. En ese momento yo ya había comenzado con un segundo juego mucho mejor que el de The Wall, ya que en el primero cuando lo empecé no tenía ni idea de programación en ensamblador.
Como curiosidad comentarte que para mover el "marciano" de la parte izquierda a la parte derecha de la pantalla en ensamblador, tardé varias horas buscando el fallo de que no recorría el camino intermedio y pasaba directamente de la izquierda a la derecha. Al final me di cuenta de que lo que pasaba en realidad es que lo hacía tan rápido que no se veía!! y en basic moviendo el sprite de 8 en 8 puntos porque sino iba muy lento!
Volviendo al tema, quedé con ellos que al terminar este segundo juego me uniría a su grupo de programadores, pero en esas fechas también me propusieron hacer un programa de control de almacén para PC, a cambio de darme un PC como pago y como me hacía ilusión tener uno, ya que no había tocado ninguno porque eran los inicios del PC, deje aparcado el segundo juego para terminarlo mas adelante, al final quedó a medias este segundo juego y no me incorporé a ese grupo de programadores porque ya me pasé definitivamente a los PCs hasta hoy.


También realizó algún comentario en el blog de nuestro compañero The Punisher, gracias al cual nos pudimos poner en contacto con él:

Acerca de la música:


La música delirante de The Wall, si la pones un poco (bastante) mas lenta viene a ser el estribillo de una canción gallega de nombre “Na beira do mar”, puedes escuchar la canción original por ejemplo en http://www.youtube.com/watch?v=-0HUPfBRHqU
Esto es debido a que el autor del juego (un servidor) ademas de ser gallego, no tenía, ni tengo, idea de música, por lo que cogí unas notas musicales de cuando tocaba la flauta dulce.


Sobre su lanzamiento:

Pues sí, fue publicado por Erbe. De hecho se ve en la intro el logo de Erbe.
Para mas datos, el precio de venta al público inicial fué de 1800 pts, pasados unos meses se hicieron relanzamientos en donde se volvió a vender en packs de varios juegos y logicamente mucho mas barato.
 

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