On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

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users comments (2)by jonnyceuta @ 2015-04-04 23:55:51
Ojala este proyecto pueda ver la luz algun dia porque graficamente tiene una pinta envidiables. HABER si alguien se anima a continuarlo y nos podemos echarnos unas carreras interestelares q original al menos si q es. Gracias Borrocop por la aportacion
by Borrocop @ 2015-03-18 09:52:10
En principio este juego comenzó a gestarse a principios del 88 y sólo para Amstrad CPC. De todas formas también se hicieron gráficos para la versión de ZX Spectrum que se iba a hacer a la par.
¿Por qué a la par?, muy sencillo, el programador de CPC lo era para ese único sistema (Agustín Alcázar "Silent Shadow") y el de Zx no era conocido, ni siquiera hizo ningún juego para Topo soft. La versión de C=64 no entraba en la idea porque no contábamos con programador, vamos que no tenía tiempo, ya que hubiera sido Jesús Medina, pero fue contratado en plantilla por Topo lo que le sacó de hacer nada que viniera de fuera.
Tanto Agustín como yo éramos freelance's de ahí que nos esforzáramos en hacerlo, pero siempre surgen los imponderables, Javier Cano dejó Topo y nuestros rumbos empezaron a dispersarse.
Se presentó el proyecto a Gabriel Nieto y a la vez seguimos en conversaciones con Javier Cano... pasaba el tiempo y yo tuve la oportunidad de entrar en plantilla, Agustín seguía con sus estudios universitarios y menos tiempo dedicado a la programación.
Gabriel Nieto no quiso darle el empuje, había elementos como el Viaje al Centro de la Tierra y otros proyectos, tanto internos como externos, que requerían mover pasta... por ello quedó ahí, a la espera...
Con Javier tampoco se vió que tuviera una salida rápida, eso hizo que entrara en una dinámica de parada completa. Insistí al programador de CPC pero tampoco, y el de ZX desaparecido en combate.
Todo quedó dentro de mis recuerdos, metido en unos disquetes de prueba que es lo que hay por ahí como rescatado. Creo que tengo algo de los gráficos de ZX.
Gráficamente para C=64 no hubiera sido muy dificultoso hacer una versión porque los gráficos de CPC hubieran servido casi en su totalidad porque estaban hechos en modo 0, ese modo que tiene el mismo ladrillote de pixel que el commodore, lo único hacer una paleta de colores un poco más apastelada y algún retoque en los marcadores por las restricciones de color de la máquina.
Saludetes compis
-Borrocop-
¿Por qué a la par?, muy sencillo, el programador de CPC lo era para ese único sistema (Agustín Alcázar "Silent Shadow") y el de Zx no era conocido, ni siquiera hizo ningún juego para Topo soft. La versión de C=64 no entraba en la idea porque no contábamos con programador, vamos que no tenía tiempo, ya que hubiera sido Jesús Medina, pero fue contratado en plantilla por Topo lo que le sacó de hacer nada que viniera de fuera.
Tanto Agustín como yo éramos freelance's de ahí que nos esforzáramos en hacerlo, pero siempre surgen los imponderables, Javier Cano dejó Topo y nuestros rumbos empezaron a dispersarse.
Se presentó el proyecto a Gabriel Nieto y a la vez seguimos en conversaciones con Javier Cano... pasaba el tiempo y yo tuve la oportunidad de entrar en plantilla, Agustín seguía con sus estudios universitarios y menos tiempo dedicado a la programación.
Gabriel Nieto no quiso darle el empuje, había elementos como el Viaje al Centro de la Tierra y otros proyectos, tanto internos como externos, que requerían mover pasta... por ello quedó ahí, a la espera...
Con Javier tampoco se vió que tuviera una salida rápida, eso hizo que entrara en una dinámica de parada completa. Insistí al programador de CPC pero tampoco, y el de ZX desaparecido en combate.
Todo quedó dentro de mis recuerdos, metido en unos disquetes de prueba que es lo que hay por ahí como rescatado. Creo que tengo algo de los gráficos de ZX.
Gráficamente para C=64 no hubiera sido muy dificultoso hacer una versión porque los gráficos de CPC hubieran servido casi en su totalidad porque estaban hechos en modo 0, ese modo que tiene el mismo ladrillote de pixel que el commodore, lo único hacer una paleta de colores un poco más apastelada y algún retoque en los marcadores por las restricciones de color de la máquina.
Saludetes compis
-Borrocop-










