Lord of the Creatures, The
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análisis computer emuzone
Publicado el21/03/2015
Tras triunfar con los dos primeros juegos de la saga 'Commandos', Gonzo Suárez dejó Pyro Studios y fundó Arvirago Technologies con la ayuda de José López-Gallego, embarcándose en 'The Lord of the Creatures', el proyecto más ambicioso de toda su carrera.
En palabras del propio Gonzo, se trataba de un juego completamente diferente a cuanto se había visto hasta el momento, y así lo reseñaban las revistas y páginas de la época.
Se podría elegir entre cinco tipos de héroes (con su versión masculina y femenina a elegir) en un mundo mágico dominado por los Lores, donde el objetivo sería convertirse en el Lord más poderoso de todos, para lo que podríamos valernos de diversos conjuros y criaturas, que podríamos arrebatar a los demás.
Después de diversos problemas, y del fracaso de las negociaciones para su distribución (se llegó a anunciar un acuerdo con Atari), el proyecto se canceló, Arvirago se disolvió y los derechos del juego fueron vendidos a la compañía Digital Legends, para que pudiese desarrollar versiones para iPhone y iPad.
Estaba proyectado lanzar el juego en Windows, PS3 y XBox 360, y los comentarios no podían ser más esperanzadores, pero nos quedaremos con las ganas de saber cuál hubiese sido el resultado.
En palabras del propio Gonzo, se trataba de un juego completamente diferente a cuanto se había visto hasta el momento, y así lo reseñaban las revistas y páginas de la época.
Se podría elegir entre cinco tipos de héroes (con su versión masculina y femenina a elegir) en un mundo mágico dominado por los Lores, donde el objetivo sería convertirse en el Lord más poderoso de todos, para lo que podríamos valernos de diversos conjuros y criaturas, que podríamos arrebatar a los demás.
Después de diversos problemas, y del fracaso de las negociaciones para su distribución (se llegó a anunciar un acuerdo con Atari), el proyecto se canceló, Arvirago se disolvió y los derechos del juego fueron vendidos a la compañía Digital Legends, para que pudiese desarrollar versiones para iPhone y iPad.
Estaba proyectado lanzar el juego en Windows, PS3 y XBox 360, y los comentarios no podían ser más esperanzadores, pero nos quedaremos con las ganas de saber cuál hubiese sido el resultado.
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| Nota | Votos |
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equipo de programación
Director: Gonzalo Suárez "Gonzo"
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Comentarios de usuarios
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Un par de cosillas: 1) Aquí hay un montón de capturas de pantalla del juego en alta resolución: unseen64.net/2016/05/30/lord-of-the-creatures-cancelled/ 2) Este es un vídeo de gameplay, muy…
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