Lord of the Creatures, The

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karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el21/03/2015
Tras triunfar con los dos primeros juegos de la saga 'Commandos', Gonzo Suárez dejó Pyro Studios y fundó Arvirago Technologies con la ayuda de José López-Gallego, embarcándose en 'The Lord of the Creatures', el proyecto más ambicioso de toda su carrera.

En palabras del propio Gonzo, se trataba de un juego completamente diferente a cuanto se había visto hasta el momento, y así lo reseñaban las revistas y páginas de la época.

Se podría elegir entre cinco tipos de héroes (con su versión masculina y femenina a elegir) en un mundo mágico dominado por los Lores, donde el objetivo sería convertirse en el Lord más poderoso de todos, para lo que podríamos valernos de diversos conjuros y criaturas, que podríamos arrebatar a los demás.

Después de diversos problemas, y del fracaso de las negociaciones para su distribución (se llegó a anunciar un acuerdo con Atari), el proyecto se canceló, Arvirago se disolvió y los derechos del juego fueron vendidos a la compañía Digital Legends, para que pudiese desarrollar versiones para iPhone y iPad.

Estaba proyectado lanzar el juego en Windows, PS3 y XBox 360, y los comentarios no podían ser más esperanzadores, pero nos quedaremos con las ganas de saber cuál hubiese sido el resultado.
equipo de programaciónequipo de programación
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Comentarios de usuarios Ver todos (1)
Para eso que lo saqu 03/02/2020
Un par de cosillas: 1) Aquí hay un montón de capturas de pantalla del juego en alta resolución: unseen64.net/2016/05/30/lord-of-the-creatures-cancelled/ 2) Este es un vídeo de gameplay, muy…
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