On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Working title: Piratas
Genre: Interactive Fiction
Type: Text Adventure
Distribution: Amateur
| Rating | Votes |
| 7 | 3 |
| 10 | 3 |
developmentÍñigo Ayo:
"Terminada dicha aventura (Abracadabra) aprendí un montón sobre el intérprete PAWS y su mecánica de funcionamiento, tanto que me decidí a escribir una aventura propia, pero quería darle un toque diferente a las que había en el mercado de la época, añadiendo objetos y personajes en los laterales de la pantalla, así como suprimir el dibujado de los decorados que se realizaba mediante técnicas vectoriales (que ocupaban muy poco), pero que ralentizaban la presentación de la escena. Es decir quise añadir funcionalidades inexistentes para que el juego fuera algo diferente y sorprendente y no otra aventura más creada con el PAWS.
Siguiendo dichas premisas, terminamos la aventura cuyo nombre en código inicialmente era "Piratas", o también conocida posteriormente como Los vientos de Yadhe.
(...)
con la aventura terminada para Spectrum, empecé a realizar la conversión para MSX que, al igual que en Abracadabra, se basaba en la creación de un intérprete que ejecutara el código de la aventura. No era tan fácil como fue Abracadabra porque había añadido multitud de nuevas funcionalidades e instrucciones, parcheando el código original o reescribiendo rutinas y ello obligaba a desarrollar nuevas funciones de dibujado de decorados, personajes, objetos, etc.
Mientras estaba desarrollando la versión de MSX, mandamos la aventura terminada de Spectrum a varias compañías por si tenían algún interés en distribuirla comercialmente, entre ellas a Aventuras AD. Por desgracia nunca obtuvimos una respuesta en relación con la misma, lo que hizo que la versión de MSX no quedara concluida del todo y centrara mi tiempo en el desarrollo de otro juego que no era otro que Rescate en el Golfo. Si en su día hubiera habido un interés en distribuir la aventura por parte de alguna casa no tengo ninguna duda de que además de la versión de MSX habría desarrollado la de Amstrad, pero por desgracia, todo quedó en el olvido.
Con el paso de los años y tratando de preservar toda la información que tenía almacenada en disquetes en relación con todos mis proyectos de la época, pude recuperar la versión parcial de MSX que, por desgracia, es jugable pero tiene algunos bugs difícilmente corregibles a estas alturas. Lo más triste es que la versión de Spectrum, por mucho que lo intenté no pude recuperarla debido a errores del soporte en disco de 3" y me dio mucha pena puesto que aunque nunca fue publicado era un juego terminado que sabía que a mucha gente le habría gustado verlo muchos años después.
La sorpresa saltó hace poco más de un año cuando alguien en Facebook preguntaba por un juego del cual no sabía el nombre y que él estaba tratando de identificar. Por supuesto que, según lo vi, lo reconocí, apuntando al hecho de que el juego se perdió y que no estaba disponible, dando por sentado que se trataba de algún pantallazo. Resultó que no. Alguien en alguna parte decidió en su día hacerse una copia de dicho juego, no sé si proveniente de aquel master que yo había enviado a diferentes compañías o de alguna copia que pudiera haber dejado a algún amigo en la época, pero fuera la razón que fuera, el juego estaba disponible incluso con una pantalla de carga que había diseñado Igor para tal propósito. Fue una agradable sorpresa poder jugar nuevamente y recordarla.
Tengo que reconocer que desde la perspectiva de los casi 30 años que han pasado desde que se programó y a pesar de que la aventura es mía y la realicé con todo el cariño, es un poco floja en cuanto al guión y los gráficos, y entiendo que en su día las personas encargadas en Aventuras AD de evaluar la gran cantidad de material que recibían no vieran nada que les llamara la atención como para decidir que era un buen producto para su distribución bajo su sello."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Terminada dicha aventura (Abracadabra) aprendí un montón sobre el intérprete PAWS y su mecánica de funcionamiento, tanto que me decidí a escribir una aventura propia, pero quería darle un toque diferente a las que había en el mercado de la época, añadiendo objetos y personajes en los laterales de la pantalla, así como suprimir el dibujado de los decorados que se realizaba mediante técnicas vectoriales (que ocupaban muy poco), pero que ralentizaban la presentación de la escena. Es decir quise añadir funcionalidades inexistentes para que el juego fuera algo diferente y sorprendente y no otra aventura más creada con el PAWS.
Siguiendo dichas premisas, terminamos la aventura cuyo nombre en código inicialmente era "Piratas", o también conocida posteriormente como Los vientos de Yadhe.
(...)
con la aventura terminada para Spectrum, empecé a realizar la conversión para MSX que, al igual que en Abracadabra, se basaba en la creación de un intérprete que ejecutara el código de la aventura. No era tan fácil como fue Abracadabra porque había añadido multitud de nuevas funcionalidades e instrucciones, parcheando el código original o reescribiendo rutinas y ello obligaba a desarrollar nuevas funciones de dibujado de decorados, personajes, objetos, etc.
Mientras estaba desarrollando la versión de MSX, mandamos la aventura terminada de Spectrum a varias compañías por si tenían algún interés en distribuirla comercialmente, entre ellas a Aventuras AD. Por desgracia nunca obtuvimos una respuesta en relación con la misma, lo que hizo que la versión de MSX no quedara concluida del todo y centrara mi tiempo en el desarrollo de otro juego que no era otro que Rescate en el Golfo. Si en su día hubiera habido un interés en distribuir la aventura por parte de alguna casa no tengo ninguna duda de que además de la versión de MSX habría desarrollado la de Amstrad, pero por desgracia, todo quedó en el olvido.
Con el paso de los años y tratando de preservar toda la información que tenía almacenada en disquetes en relación con todos mis proyectos de la época, pude recuperar la versión parcial de MSX que, por desgracia, es jugable pero tiene algunos bugs difícilmente corregibles a estas alturas. Lo más triste es que la versión de Spectrum, por mucho que lo intenté no pude recuperarla debido a errores del soporte en disco de 3" y me dio mucha pena puesto que aunque nunca fue publicado era un juego terminado que sabía que a mucha gente le habría gustado verlo muchos años después.
La sorpresa saltó hace poco más de un año cuando alguien en Facebook preguntaba por un juego del cual no sabía el nombre y que él estaba tratando de identificar. Por supuesto que, según lo vi, lo reconocí, apuntando al hecho de que el juego se perdió y que no estaba disponible, dando por sentado que se trataba de algún pantallazo. Resultó que no. Alguien en alguna parte decidió en su día hacerse una copia de dicho juego, no sé si proveniente de aquel master que yo había enviado a diferentes compañías o de alguna copia que pudiera haber dejado a algún amigo en la época, pero fuera la razón que fuera, el juego estaba disponible incluso con una pantalla de carga que había diseñado Igor para tal propósito. Fue una agradable sorpresa poder jugar nuevamente y recordarla.
Tengo que reconocer que desde la perspectiva de los casi 30 años que han pasado desde que se programó y a pesar de que la aventura es mía y la realicé con todo el cariño, es un poco floja en cuanto al guión y los gráficos, y entiendo que en su día las personas encargadas en Aventuras AD de evaluar la gran cantidad de material que recibían no vieran nada que les llamara la atención como para decidir que era un buen producto para su distribución bajo su sello."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor









