Pues hicimos los Pitufos para Master System y GameGear, y en Tintin en el TIbet para GameGear. El Spirou se hizo, también para GameBoy, nos pagaron, pero el juego no se publicó en GameGear y en GameBoy sí. Es que con las consolas publicar es mucho más arriesgado que con otras plataformas. Por ejemplo, para PC, Atari o Amiga, tú te haces un número de copias del disco y la caja, a un precio bastante irrisorio, y las que no vendes las tiras a la basura y has perdido el poco dinero que cuesta duplicarlas. Según cómo, hasta puedes aprovechar la caja para otro juego...The Punisher escribió:¿Que juegos son los que hicisteis para las consolas de Sega a parte de este???![]()
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Así que hay empresas que se gastan una pasta en pagar un desarrollo, pero luego echan cuentas, ven cómo está el mercado varios meses después de haber empezado el desarrollo, y pueden decidir que es muy arriesgado encargar varias decenas de miles de cartuchos y vender luego sólo la mitad y perder mucho dinero. Con un juego de PC se puede dejar de ganar dinero con la publicación, pero con una consola, se puede llegar a perder bastante.



