Conversiones cutres
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Re: Conversiones cutres
... convence tu a uno que juegue a eso... 
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Re: Conversiones cutres
Si es la versión de Commodore 64, mejor.
A mí me gustó más que esa fealdad de versión para el Spectrum.
Otra conversión para olvidar, que yo recuerde en Spectrum, era el "Last Mission" de U.S. Gold. Buenos gráficos y un buen scroll multidireccional pero injugable.
ZX Spectrum: http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0002823
Commodore 64: http://www.lemon64.com/?game_id=1487


Otra conversión para olvidar, que yo recuerde en Spectrum, era el "Last Mission" de U.S. Gold. Buenos gráficos y un buen scroll multidireccional pero injugable.
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Re: Conversiones cutres
Otra de C64 pa pegarle un tiro al programador... el Defcom 1 de Iber!!! que se parece tan poco al original..¡que es otro juego!...
Spectrum/Amstrad/MSX

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Re: Conversiones cutres
Pero es aun peor que el de spectrum/msx? porque al menos en MSX, mira que es malo...The Punisher escribió:Otra de C64 pa pegarle un tiro al programador... el Defcom 1 de Iber!!! que se parece tan poco al original..¡que es otro juego!...
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Re: Conversiones cutres
Sip, es peor, y además está hecha con el Shoot em Up Construction Kit!!! 
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Re: Conversiones cutres
Y estando hecho con el SEUCK ya te puedes esperar una jugabilidad por debajo de la media. Y encima es que tiene unos gráficos malísimos.
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Re: Conversiones cutres
Parece que hicieron la conversión sin Micolor y se les destiñó como el payaso cutre. 
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Re: Conversiones cutres
Pues mas o menos, porque da pena ver eso, a los usuarios de MSX les metian cada cosita a veces que "pa qué"...Juno escribió:Parece que hicieron la conversión sin Micolor y se les destiñó como el payaso cutre.
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Re: Conversiones cutres
Para mi una de las conversiones mas malas del C64 es sin duda el Double Dragon de Melbourne House, era una de mis recreativas favoritas y me lleve una gran desilusion cuando pude jugar en mi commodore, con el tiempo me entere que Ocean realizo tambien una conversion de este juego, sabiendo lo buena que era esta compañia y que el juego estaba realizado en cartucho yo esperaba que fuera bastante mejor, pero aun teniendo algunas mejoras el juego era tambien muy malo. Espero que algun dia algun programador de C64 se anime para realizar una conversion bastante mejor que estas dos.
Double Dragon Melbourne House

Double Dragon Ocean

Double Dragon Melbourne House

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Re: Conversiones cutres
Con el Double Dragon en Amstrad pasa una cosa muy curiosa, ¡hay dos versioens!, por lo visto Dro les encargó a Animagic el DD12 y el DD2 y VIrgin hizo los suyos... fijaos...
Double Dragon 1
Virgin

Dro Soft

Double Dragon 2
Virgin

Dro Soft

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Dro Soft

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Re: Conversiones cutres
Desgraciadamente aqui en españa nos tuvimos que tragar las versiones de animagic que eran tan malas como el double dragon de C64, luego mas tarde Virgin realizo una fantastica conversion de Double Dragon II para Amstrad aprobechando al maximo los 128kb y la multicarga de la disketera de 3", este juego se a convertido en una autentica joya para los usuarios del CPC, creis que se podria hacer algo parecido en commodore?
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Re: Conversiones cutres
Tengo ese DD2 de Animagic y os puedo asegurar que es peor ... se pone a cargar cada vez que matas a 3 enemigos! 
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Re: Conversiones cutres
Por lo menos el DD1, de gráficos parece mejor el de Dro, luego hay que ver como se mueve eso... 
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Re: Conversiones cutres
El DD1 de Virgin es posterior al de Animagic. Lo hicieron partiendo del motor del DD2, osea que a falta de verlo en movimiento, no debería diferir mucho, y la verdad es que el del DD2 es MUY bueno y jugable.The Punisher escribió:Por lo menos el DD1, de gráficos parece mejor el de Dro, luego hay que ver como se mueve eso...
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Re: Conversiones cutres
Otia punisher la foto esa que tienes es de las japonesillas que salien en el suplemento aquel que daban con la superjuegos japanmania o algo asi se llamaba verdad?,no he podido olvidar esos colmillos aun tengo pesadillas con ellos XD
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Re: Conversiones cutres
Pues si, es una de las japonesas "top model" de Japanmania, la más fea de todas me parece.... 
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Re: Conversiones cutres
Dios - ahora recuerdo esas fotos... ¡Daban miedo! ¿Pero de quién fue la "genial" idea? 
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Re: Conversiones cutres
Lo de las tías, lo voy a contar con todo lujo de detalles en el Blog, a ver si termino de escanear todos los "mostruos" que tengo en papel..
Y siguiendo con las conversiones cutrillas , a mi me dejaron con bastante mal sabor de boca los juegos de Konami de la época, que encima vendía Serma por 2000 calas!!.. cuando todo el mundo ya estaba en 875 pts..., no eran malos, pero la verdad es que uno esperaba conversiones a la altura que se merecían estos juegos..como las que hacía Ocean/Imagina, por ejemplo..




Y siguiendo con las conversiones cutrillas , a mi me dejaron con bastante mal sabor de boca los juegos de Konami de la época, que encima vendía Serma por 2000 calas!!.. cuando todo el mundo ya estaba en 875 pts..., no eran malos, pero la verdad es que uno esperaba conversiones a la altura que se merecían estos juegos..como las que hacía Ocean/Imagina, por ejemplo..




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Re: Conversiones cutres
Para mí, el "Nemesis" es el menos malo de los cuatro. A pesar de las puntuaciones obtenidas por Microhobby y Micromanía en su dia, no es para tanto. Será bueno a ratos, pero el hecho de que los gráficos vayan casi a trompicones al igual que el scroll, de nula suavidad, hace que el juego pierda su gracia.
Y no digamos el "Salamander", ese sí que es un pato de los feotes.
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Última edición por NeilParsons el 10 Abr 2008 23:40, editado 2 veces en total.
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Re: Conversiones cutres
La verdad es que a mi Renegade III me parece la peor con diferencia de las tres partes, tiene un argumento muy malo y se hace muy pesado de jugar, odio los juegos que no paran de salir enemigos, me quedo sin duda alguna con el target renegade..


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Re: Conversiones cutres
buf, si es que me parece imposible relacionarlas de alguna manera con las de MSX, no tienen nada que ver!The Punisher escribió:Lo de las tías, lo voy a contar con todo lujo de detalles en el Blog, a ver si termino de escanear todos los "mostruos" que tengo en papel..
Y siguiendo con las conversiones cutrillas , a mi me dejaron con bastante mal sabor de boca los juegos de Konami de la época, que encima vendía Serma por 2000 calas!!.. cuando todo el mundo ya estaba en 875 pts..., no eran malos, pero la verdad es que uno esperaba conversiones a la altura que se merecían estos juegos..como las que hacía Ocean/Imagina, por ejemplo..![]()
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Re: Conversiones cutres
El Side Arms para CPC es terrible. Ni siquiera era multicarga, cuando todos los juegos por aquella época ya lo eran:




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Re: Conversiones cutres
No sé a qué respondía tanto juego mierdero, pero a mí me da que era algo así como que el envoltorio vendía y no hacía falta hacer algo decente por dentro, además en las carátulas y anuncios siempre se ponían fotos de las mejores versiones y luego te dabas el piñazo.
Yo no recuerdo muchas conversiones cutres, no se me vienen a la cabeza, pero había una máquina de un coche que disparaba y saltaba con scroll horizontal, que era todo amarillo y no pasaba de los 3 primeros metros aunque jugara 2 horas seguidas. A mí me pareció injugable. ¿Sabéis a qué juego me refiero?
Yo no recuerdo muchas conversiones cutres, no se me vienen a la cabeza, pero había una máquina de un coche que disparaba y saltaba con scroll horizontal, que era todo amarillo y no pasaba de los 3 primeros metros aunque jugara 2 horas seguidas. A mí me pareció injugable. ¿Sabéis a qué juego me refiero?
Un saludo.
Paco.
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Re: Conversiones cutres
Creo que hablas del DD1 de amstrad, pero el de spectrum, ... tu lo has visto? es malo a conciencia. Es una pena que no se estrujaran mas el tarro, porque comparado incluso con la version de NES que pasa 3 kilos de la estructura del arcade original, es una mierda a todas luces. Eso si, por ser el spectrum siempre acaba uno echandose sus partidas por que tiene ese sabor añejo, pero es un truño por desgracia.Nicogalis escribió:Desgraciadamente aqui en españa nos tuvimos que tragar las versiones de animagic que eran tan malas como el double dragon de C64, luego mas tarde Virgin realizo una fantastica conversion de Double Dragon II para Amstrad aprobechando al maximo los 128kb y la multicarga de la disketera de 3", este juego se a convertido en una autentica joya para los usuarios del CPC, creis que se podria hacer algo parecido en commodore?
Lo que pudo ser y no fue, de hecho hay un grupo que tiene un remake para speccy del DD1 abandonado y prometia bastante (Ademas graficamente hecho por swainy, un pedazo grafista de spectrum que paque):
http://es.youtube.com/watch?v=yTg_9xy8NmQ
mi blog: http://ruberboy.wordpress.com
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Kel
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Re: Conversiones cutres
Existe un clon de este juego llamado "forgotten worlds", el caso no se cual de los dos es el original...EightBiter escribió:El Side Arms para CPC es terrible. Ni siquiera era multicarga, cuando todos los juegos por aquella época ya lo eran:
zx:

cpc:

Me pregunto si son el mismo juego, aunque este ultimo es de capcom y a lo mejor es muy parecido...
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Re: Conversiones cutres
Otra vez que una conversión me decepcionó muchísimo fue el "Operation Thunderbolt" de CPC. Tal vez parte del problema sea que "Operation Wolf" dejó el listón muy alto, pero "Thunderbolt" tiene problemas para dar y tomar.


El más visible es el partado gráfico. "Thunderbolt" cambia algunas fases de scroll horizontal por una especie de pseudo-3D, algo para lo que las máquinas de 8 bits no estaban muy dotadas: el scroll es lento, de un perezoso que da grima, y la acumulación de enemigos lo hace todavía peor. En su favor, hay que decir que el colorido está bastante bien, pero no compensa la merma de velocidad.
Este es un factor que no me ha parecido tan grave en las demás versiones, pero es que en esta los enemigos se acumulan que da gusto, dando al traste con la jugabilidad del "Operation Wolf", donde la puntería y el saber ahorrar munición eran esenciales para progresar. Aquí el enemigo ataca por oleadas, y tanto da apuntar como simplemente barrer con la metralleta de lado a lado de la pantalla, porque el resultado es el mismo. Además, como el número de enemigos es ilimitado, la cosa pronto aburre.
En retrospectiva, cabe deducir que "Operation Thunderbolt" sólo debió salir para 16 bits, y que, aún sin eliminar el sistema de enemigos por oleadas, al menos en esta versión este se debería haber ajustado mejor para recompensar a los jugadores con mejor puntería. Es una lástima, porque la recreativa es genial.


El más visible es el partado gráfico. "Thunderbolt" cambia algunas fases de scroll horizontal por una especie de pseudo-3D, algo para lo que las máquinas de 8 bits no estaban muy dotadas: el scroll es lento, de un perezoso que da grima, y la acumulación de enemigos lo hace todavía peor. En su favor, hay que decir que el colorido está bastante bien, pero no compensa la merma de velocidad.
Este es un factor que no me ha parecido tan grave en las demás versiones, pero es que en esta los enemigos se acumulan que da gusto, dando al traste con la jugabilidad del "Operation Wolf", donde la puntería y el saber ahorrar munición eran esenciales para progresar. Aquí el enemigo ataca por oleadas, y tanto da apuntar como simplemente barrer con la metralleta de lado a lado de la pantalla, porque el resultado es el mismo. Además, como el número de enemigos es ilimitado, la cosa pronto aburre.
En retrospectiva, cabe deducir que "Operation Thunderbolt" sólo debió salir para 16 bits, y que, aún sin eliminar el sistema de enemigos por oleadas, al menos en esta versión este se debería haber ajustado mejor para recompensar a los jugadores con mejor puntería. Es una lástima, porque la recreativa es genial.
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Re: Conversiones cutres
Breakthru ... venía con el "Lingote" de Erbe ... terrible, terriblepagantipaco escribió:... pero había una máquina de un coche que disparaba y saltaba con scroll horizontal, que era todo amarillo y no pasaba de los 3 primeros metros aunque jugara 2 horas seguidas. A mí me pareció injugable. ¿Sabéis a qué juego me refiero?


Creo recordar que el Forgotten Worlds también era una recreativa, aunque ésta usaba el famoso sistema multidireccional de otros juegos como Ikari warriors, Heavy Barrel, Guerrilla War y demás ... el joystick, además de sus 8 direcciones, se podía girar para encarar el muñeco en otras 8 posiciones. Así, por ejemplo, se podía avanzar apuntando hacia atrásKel escribió:Existe un clon de este juego llamado "forgotten worlds", el caso no se cual de los dos es el original...
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Re: Conversiones cutres
Otra conversión de recreativa decepcionante es el "Line of Fire", de temática similar al Operation Thunderbolt, más sangrante si cabe porque la conversión de CPC está a 4 colores y se mueve igual de mal que el Thunderbolt que al menos contaba con 16 ...

Claro que ya era el año 90 y se empezaban a descuidar los 8 bits ... pero jugándolo da la sensación de ser más antiguo

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Re: Conversiones cutres
Desde luego tiene muy mala pinta. La recreativa del "Line of fire", además, es muy buena, la he jugado alguna vez con el MAME.
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