BeTiled! (CEZ Team) - Spectrum, MSX & CPC

El espacio para hablar de las nuevas producciones para los viejos ordenadores || The space to talk about old computer's new productions

Moderadores: Neville, CEZ

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Benway
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Mensaje por Benway »

Po zí: El juego está terminado, y lo publicaremos... (redoble de tambor, please...) el viernes, día 12, por la noche :)

El juego, en realidad, nos lo hemos currado entre todo CEZGS: Hoy, precisamente, he estado comparando la primera beta que subí con la versión "final", y... Pufff! La de cosas que hemos ido añadiendo y cambiando gracias a aportaciones y sugerencias de los demás.

Eso por no hablar de la música que se ha currado Wyz (más el pedazo de player AY que ha programado), los gráficos de Kendroock y Anjuel, la multitud de bugs que hemos corregido gracias a que los han encontrado los "testers", etc...

Ha sido un lujo trabajar con todos los compañeros de CEZGS... (Por cierto, el primer juego que voy a publicar con CEZGS :D)
Un saludo.
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NeilParsons
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Mensaje por NeilParsons »

Benway escribió:Po zí: El juego está terminado, y lo publicaremos... (redoble de tambor, please...) el viernes, día 12, por la noche :)
Uff, si llega a ser 13... [-o<

Quedan dos dias, pues. Empieza la cuenta atrás...

Si Kend o Anjuel quieren enviarme algún flyer o cartel de este juego para ponerlo en mi revista (estoy ya en ello), ya saben que cuentan conmigo para lo que quieran. Habrá comentario, junto con el del "Phantomasa 2".
They tried to make me go to rehab
but I said, no no no.
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Kendroock
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Mensaje por Kendroock »

NeilParsons escribió:Si Kend o Anjuel quieren enviarme algún flyer o cartel de este juego para ponerlo en mi revista (estoy ya en ello), ya saben que cuentan conmigo para lo que quieran. Habrá comentario, junto con el del "Phantomasa 2".
Es todo un placer... :wink:

¿alguna medida en concreto?, te lo digo por que tengo la imagen a gran resolución y puedo acoplarlo como quieras... :P
Un saludo.

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Umaaa Curaaaaa!!!!!
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NeilParsons
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Mensaje por NeilParsons »

Puede ser más bien para que quepe en una página completa, tamaño folio. :wink:
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Kendroock
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Mensaje por Kendroock »

Fale, pues en cuanto arrive a casa... :wink:
Que ilusión, tener una novia en la aviación!!! :lol: :lol: :lol:
Un saludo.

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Benway
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Mensaje por Benway »

Comenta tu opinión sobre el juego, aclara tus dudas... Lo que quieras (no es necesario registrarse).

Tienes la ficha de BeTiled! aquí:
http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=19

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Give us your opinion, ask for your doubts... All what you want (register is not needed).

Here is the game card:
http://cezgs.computeremuzone.com/eng/card.php?id=19
Última edición por Benway el 12 Oct 2007 21:01, editado 1 vez en total.
Un saludo.
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NeilParsons
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Re: BeTiled!

Mensaje por NeilParsons »

Pues acabo de bajarme el juego y menudo vicio le estoy cogiendo... mis felicitaciones a todo el equipo, y en especial a tí, Benway. :wink:

Saludos
Última edición por NeilParsons el 12 Oct 2007 20:49, editado 1 vez en total.
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Benway
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Mensaje por Benway »

Pues muchas gracias, NeilParsons. La verdad es que para mí ha sido un TREMENDO placer volver a programar para mi querido Spectrum. El juego ha quedado como ha quedado gracias a los compañeros de CEZGS, no hace falta que lo diga: Los gráficos de Kend y de Anju, la música de Wyz, la tremenda cantidad de bugs encontrados gracias a los testers, y las aportaciones de todo el mundo en cuanto a ideas, etc...

Por ejemplo, el modo arcade, que se supone que es la base del juego, es algo que en principio no estaba planeado, sino que se metió a raíz de hablarlo en Participando en el desarrollo.

Un lujazo para mí trabajar con estos cracks. :)
Última edición por Benway el 12 Oct 2007 21:02, editado 1 vez en total.
Un saludo.
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Mensaje por artaburu »

Enhorabuena Ben y al resto del equipo participante. Un gran trabajo. ¡A seguir así!
Salu2,
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Enhorabuena a todos :)
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Mensaje por Mandrake_El_Mago »

Pues sí señores, con los justitos medios del Spectrum (con él no se pueden hacer las intros ni los gráficos de los juegos moernos), mirad que juegazo se nos ha currado el bueno de Ben. Sencillo y adictivo. Una especie de revisionado del "Diamonds" pero a partir del nivel 5 todo cambia y se añaden cosas nuevas y bonificaciones o "jodiendas". A cualquiera que le guste este tipo de juegos le recomiendo encarecidamente que lo pruebe...
Además lo tiene todo: para el que quiera un juego con final, lo tiene en el modo "arcade" (historia) y para el que quiera jugar sin límite para superarse día a día, también, por el simple placer de hacer una gran puntuación...

¡Buen trabajo!.
Descartes dijo: "Pienso, luego existo".
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Mensaje por Ivanzx »

Enhorabuena, al final ha quedado un juego muy adictivo, se ha aprovechado muy bien una idea y se ha adornado hasta conseguir un trabajo final impecable, adiccion a tope, y ahora a ver si alguien consigue acabarselo!!

:)
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

Fantastico trabajo chicos, felicidades a todos por este super adictivo juego que engancha que no veas!!!

FELICIDADES!
Alx
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Mensaje por Alx »

Enhorabuena crack ;)
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Mensaje por Konamito »

Muy buen juego sí señor. Entretenido y viciante. A ver si me pongo en serio y paso del nivel 3 que se me atraganta :P

Felicitaciones a todo el equipo que ha hecho posible este nuevo juego :wink:
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Mensaje por Anjuel »

Enhorabuena a benwito y a todos, ha quedao que te cagas! :-)
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Mensaje por josepzin »

Habrá que probarlo!
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Mensaje por NeilParsons »

Todo un juegazo, superadictivo como el que más. Yo todavía no he conseguido pasar al nivel 3 pero estoy en ello.
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Mensaje por WYZ »

Enorabuena Ben!!! mola que te cagas.
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Mensaje por Alx »

Me está enganchando un montón el juego Ben!

Yo tampoco paso de la tercera la muy jodía :evil:

¿Y que vaya todo tan suave es por el Spritepack? parece hecho en CM :eek:
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Benway
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Mensaje por Benway »

Bueno... muchas gracias, chicos!!! :oops: ;)

Alx... Sí, la suavidad durante el juego es toda mérito de A. Albrecth y su estupenda biblioteca SpritePack ;)

Las partes en asm son más durante la inicialización de niveles, o algo en el menú. Antes había más cosas en asm, pero al final las volví a poner en C por diversos motivos... alguno de ellos lo comentaremos próximamente 8)
Un saludo.
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Mensaje por Alx »

Pues tío, viva la madre que le parió al Albrecth!

A ver si se anima muuuuuucha más gente y se vuelve a la productividad de antaño leches!
Como molarían 50 estrenos cada mes!

Todo lo que estais haciendo últimamente hay que alabarlo de verdad porque es todo muy bueno, con buenas ideas y buen gusto.

Sí, me he levantado hoy pelotero ¡qué pasa! :lol:

Por cierto, si no sabes C es muy complicao esto del Spritepack no? :oops:
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Benway
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Mensaje por Benway »

Es que el programa está en C. La biblioteca te sirve para "dibujar" en la pantalla, pero todo está escrito en C :? (salvo lo que está en asm)
Un saludo.
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Mensaje por Alx »

Te a costado mucho dominar el tema? (Ya sé que me vas a decir que sigues sin dominarlo so jodío, pero hay que reconocer que sirves para todo ésto macho ;))
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Mensaje por cht666cht »

Enhorabuena Ben, y todos los que habeis colaborado, es un juegazo! casi no he podido jugar aun pero si me meto en serio me vicio seguro :)
Y además presentado en el foro por los propios protagonistas del juego :D
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Anjuel
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Mensaje por Anjuel »

cht666cht escribió:Y además presentado en el foro por los propios protagonistas del juego :D
Si? :lol: :lol: :lol:
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Loppo escribió:
cht666cht escribió:Y además presentado en el foro por los propios protagonistas del juego :D
Si? :lol: :lol: :lol:
¿De qué habla el cht éste? :lol:

--

Felicidades Tirititranix, que aún no te dije nada en público. Disfruté mucho testeando el juego... Hasta acabarlo. 8)
Un saludo,
Karnevi - webmaster
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josepzin
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Mensaje por josepzin »

Acabo de probarlo en la GP2X, muy buen juego!!!!

La primera partida duré 2 niveles, hasta hacerme con los controles, la segunda partida llegué al nivel 5 y la tercer partida llegué al 6, donde me aparecieron unas piezas raras que no alcancé a ver muy bien porque perdí casi enseguida.

La verdad es que se puede jugar muy bien con el mando de la consola. Aunque al principio me costaba un poco saber sobre cuál pieza esta el cursor, pero luego ya no tuve problemas.

Críticas:
1 - La pantalla de carga se ve un segundo, supongo que esa pantalla aparece mientras carga, pero como el tiempo es casi inexistente no se puede ver casi.
2 - Pienso que se podrían haber hecho las piezas mas grandes, quitando parte de la interfaz e indicadores, por ejemplo los de abajo que indican no se que.

Ya seguiré jugando y si se me ocurren mas cosas, las comento.

Buen trabajo!
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Alx escribió:Te a costado mucho dominar el tema? (Ya sé que me vas a decir que sigues sin dominarlo so jodío, pero hay que reconocer que sirves para todo ésto macho ;))
Home, saber C y además del de bajo nivel es imprescindible, ya que a fin de cuentas es en lo que está hecho toda la lógica del juego. Las llamadas a splib2 són para pintar los gráficos en pantalla.

De todos modos, ya te digo que aprender C de bajo nivel es aprenderse tres cosas y entender dos conceptos, y luego practicar como un condenao.
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Mensaje por Alx »

na_th_an escribió: De todos modos, ya te digo que aprender C de bajo nivel es aprenderse tres cosas y entender dos conceptos, y luego practicar como un condenao.
Sí, sobre ésto ya le he mandado un privado a Kar ... digo Ceulius o como se escriba :lol: ...
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