Phantomas Saga: Infinity (CEZ Team/ESP/Karoshi) - Sp/Ams/MSX

El espacio para hablar de las nuevas producciones para los viejos ordenadores || The space to talk about old computer's new productions

Moderadores: Neville, CEZ

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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

iforeve escribió:Veo que sirvio de algo tirarnos 3 dias por msn depurandolo, juas juas juas, y entremedio le preguntaba cosas de ingles al nath pq mi hija estaba haciendo los ejercicios de ingles, manda guevos!!!!.
Es que todo tiene un precio :lol:

Bueno yo tengo que decir que anoche me consegui pasar el juego despues de una sesion de mas de una hora y media, asi que ya estoy esperando ese nuevo juego!!

Saludos
Invitado

Mensaje por Invitado »

Buenas!
Felicidades por el trabajo realizado, un poco facilillo pa mi gusto, pero con un acabado profesional!! Enhorabuena y larga vida al Speccy!!

Cya in Salem!
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Cya... En verano, supongo ;)

Gracias por tu comentario.
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iforeve
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Mensaje por iforeve »

Buenas nath


que a ver cuando te tengo que ayudar de nuevo que mi niña tiene examen de ingles la semana que viene :P


salu2.
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

JAJAJAJA

Oye, sin coñas, si te hace falta ayuda, sólo dilo.
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viejo_archivero
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Mensaje por viejo_archivero »

Felicidades, Na_th_an (y al resto de gente del CEZGS implicada en el juego). ¡El juego es una bomba!. En MSX solo tenemos el Phantomas 2... sigh... y es un juegazo (lo terminé de chaval). Después, con los emus, descubrí la primera parte, que tiene mucho encanto también. Este juego tiene tanto el espíritu de los Phantomas como ese aire moderno de 2006 que hace que sea el juego recién salido del horno que es. Gráficamente, además, es muy completo! (aunque tampoco es que haya jugado mucho aún). Ya lo pude catar en MadriSX, y la verdad es que me dejó un muy buen sabor de boca...

Ahora viene cuando empiezo a pedir, siguiendo la estela de Xenon: ¡¡Versión de MSX, YA, POR FAVOR!! :D :D... WYZ??, alguien??... ¿en que lenguaje está programado el juego, C o ensamblador?. Info, info!...

Again, felicidades por el juego. Profesionalidad 100% 8)
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saboteur2
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Mensaje por saboteur2 »

viejo_archivero escribió:Ahora viene cuando empiezo a pedir, siguiendo la estela de Xenon: ¡¡Versión de MSX, YA, POR FAVOR!! :D :D... WYZ??, alguien??... ¿en que lenguaje está programado el juego, C o ensamblador?. Info, info!...
Pues está escrito en C. De hecho, tienes el código fuente en el mismo juego, por si quieres examinarlo o portarlo tú mismo... :wink:
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iforeve
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Mensaje por iforeve »

viejo_archivero escribió:...
Ahora viene cuando empiezo a pedir, siguiendo la estela de Xenon: ¡¡Versión de MSX, YA, POR FAVOR!! :D :D... WYZ??, alguien??... ¿en que lenguaje está programado el juego, C o ensamblador?. Info, info!...

Again, felicidades por el juego. Profesionalidad 100% 8)
No te preocupes que pronto se sacaran cosas para MSX, jejejeje.


saludotes.
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Gracias, viejo_archivero :) Como dije antes, me encantaría poder portar el juego a MSX y a CPC. La cosa es que no tengo ni idea!

El z88dk, el compilador usado para hacer el juego, genera código MSX y CPC. Lo que necesitaría sería saber cómo se programan gráficos en estas máquinas. Trabajaré en ello ;)
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Muevo los últimos mensajes a "Participando" (Jon, tienes un acceso "especial" :)).
Un saludo,
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Iperezg
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Mensaje por Iperezg »

¡Ehorabuena muchacho!
No he podido probar el juego hasta ahora (si, ya se que siempre voy retrasado ;)), pero ya me tiene enganchado del todo.
Tiene un aspecto totalmente profesional; llegas a hacerlo hace quince o veinte años, y hoy ya le habría hecho alguien un remake :)
Y por cierto que me he llevado toda una sorpresa al ver el código fuente incluido, no tenía ni idéa de que existiese un compilador de C que generase código Z80...
¡Ché, ché... Ché, documentación!
¡Ché, ché, los papeles del camión!
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

Cuando el otro dia lo descargue y lo probe en el spectaculator, todo genial, anoche, me apetecia volver a jugar, y no se escucha el sonido, reinicie y nada, seguia sin sonar, le ha pasado a alguien?

UN SALUDO A TODOS.
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Beyker
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Mensaje por Beyker »

En 48K no tiene sonido,en 128 si,mira a ver si es por eso Zemman.
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

@Ignacio: Gracias por tus palabras :) Este tipo de feedback hace que no se me quiten las ganas de seguir haciendo juegos :) Si te interesa el compilador, pásate por http://www.z88dk.org .

@Zenman: Es lo que dice Beyker, seguramente. Viene en las instrucciones ;) Si te sigue sin sonar aun teniéndolo en 128/+2/+2A/+3, mira el emu no vaya a ser que está con el sonido desactivado.
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

Ya lo he solucionado, gracias na_th_an y beyker, pero no era por eso, aun cambiando a 128 seguia sin escuchar la musica, he hecho una restauracion del sistema y ya funciona, de nuevo....gracias.

UN SALUDO A TODOS.
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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

Tambien es increible ver el ritmo de descargas que lleva el juego, casi 500 en una semana.

Un saludo!
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

@Zenman: Genial :) La música de Beyker y los efectos de WYZ no son para perdérselos.

@IvanZX: Eso me encanta :)
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Anjuel
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Mensaje por Anjuel »

zyloj

Mensaje por zyloj »

Os hago una petición, a ver que os parece. ¿Podéis sacar una versión del juego con carga normal o en formato dsk? Lo comento por dar la posibilidad de cargar el juego desde disco en un plus 3 o con el interface de Compact Flash. Todo sea por facilitar el uso del juego en máquinas reales. ;)

Saludos
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Hago un DSK cuando llegue a casa :)
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

La verdad es que jugar a Infinity sin efectos, ni sonido, como que no, ademas tambien se lo han currado tela!!! mis felicitaciones para beyker y WYZ, como dije en su dia un juego formidable.

UN SALUDO A TODOS.
jltursan
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Mensaje por jltursan »

Lo primero que se me viene a la cabeza es ¡enhorabuena!. :D
El juego me parece estupendo y con un acabado excelente. Además me parece genial el haber empleado herramientas como el z88dk para su desarrollo y demostrar que usando C se pueden conseguir resultados totalmente profesionales.

¡Ea, ya lo he dicho! :)

EDITO: La respuesta de Wyz acerca de "Caverns of Titan" y las subsiguientes han sido movidas a un tema en "Juegos actuales".
Doom dee doom dee doom
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Gracias.

La verdad es que z88dk y splib son lo que necesitábamos los que no tenemos tiempo de aprender ASM para hacer nuestros pinitos en el mundo de los 8 bits. Yo continuaré desarrollando en esta plataforma mientras aprendo ASM poco a poco. Como puedes incluir ASM del tirón en los programas, iré dando el paso paulatinamente.

Por cierto, lo prometido es deuda:
No tienes los permisos requeridos para ver los archivos adjuntos a este mensaje.
Jau

Una pasada

Mensaje por Jau »

Una pasada ver como aun se hacen juegos para el spectrum.

Que tal un saboteur 3? :D

Un saludo y adelante!

Jau.
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na_th_an
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Re: Una pasada

Mensaje por na_th_an »

Jau escribió:Que tal un saboteur 3? :D
Sería un sueño para muchos, incluido un servidor :P

Me encanta el Saboteur, es de los mejores juegos de Spectrum, en mi opinión.
Alx
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Mensaje por Alx »

Bueno, hay un remake del Saboteur que se podría considerar un Saboteur 3 pero eso sí, no me molesto en poner el enlace porque al tío se le a iso la olla...
Con sólo decirte que los malos son los personajes del Mortal Kombat PUAJ!!! Queda fatal!!!
1:1 Amarás al Spectrum por encima de todas las cosas
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saboteur2
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Re: Una pasada

Mensaje por saboteur2 »

na_th_an escribió:Me encanta el Saboteur, es de los mejores juegos de Spectrum, en mi opinión.
Si sabía yo que en estos foros iba a ligar. :wink:
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Invitado

Mensaje por Invitado »

na_th_an escribió:Por cierto, lo prometido es deuda:
¿Esto iba por lo del dsk? Lo digo porque no se ve por ningún lado. :P

Saludos
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Anonymous escribió:
na_th_an escribió:Por cierto, lo prometido es deuda:
¿Esto iba por lo del dsk? Lo digo porque no se ve por ningún lado. :P

Saludos
Prueba ahora.
Un saludo,
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jltursan
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Mensaje por jltursan »

Jugando con el Phantomas me he encontrado este pequeño detalle que me ha llamado la atención.

Si os fijais en el tile de fondo que esta 1 posicion a la derecha y 2 por debajo del personaje:
Imagen

Desaparece parcialmente al pasarle por encima uno de los sprites:

Imagen

¿Puede tratarse de algún tipo de fallo? :?
Doom dee doom dee doom
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