Arkos
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análisis computer emuzone
Publicado el04/10/2000
Cuando en Microhobby te encontrabas con una puntuación inferior a cinco (es decir, la barrita negra), sabías de inmediato que el juego no le había gustado al redactor de turno. Y Arkos no fue una excepción: darle un uno en originalidad no sería nada descabellado si no fuese por la cantidad de sietes e incluso ochos que le dieron a juegos tan poco originales como éste.
Es verdad, el juego es muy poco jugable, pero donde tendrían que haberle puntuado bajo (adicción) le otorgaron un ocho.
Sólo ellos sabrán por qué.
Cabe destacar, como anécdota, que el juego vio la luz al mismo tiempo que otros dos títulos de la compañía, Afteroids y Humphrey.
En definitiva, una metida de pata de Zigurat que no empaña la grandeza de su catálogo.
Es verdad, el juego es muy poco jugable, pero donde tendrían que haberle puntuado bajo (adicción) le otorgaron un ocho.
Sólo ellos sabrán por qué.
Cabe destacar, como anécdota, que el juego vio la luz al mismo tiempo que otros dos títulos de la compañía, Afteroids y Humphrey.
En definitiva, una metida de pata de Zigurat que no empaña la grandeza de su catálogo.
Las versiones Spectrum y MSX son, como casi siempre iguales, desaprovechando las mayores posibilidades del ordenador japonés. Por su parte, la versión Amstrad incorpora más colorido, pero aun así el juego no mejora sustancialmente la nota dada por los redactores de Microhobby, aunque bien es cierto que éstos se quedaron bastante cortos en la puntuación correspondiente a los gráficos (son lo mejor de todo).
Comentarios de usuarios
Ver todos (3)
Una pena lo de este titulo, tecnicamente el juego es bastante bueno graficamente y sus movimientos son rapidos y precisos.Pero hay la jugabilidad, es practicamente imposible avanzar mas de 7…
Lo acabo de jugar por vez primera (versión spectrum) y que lástima, por que el juego promete: bonitos gráficos, interesante carátula y historia de fondo, pero en cuanto me pongo a jugar... M…
Vaya con el jueguecito. Dificultad endiablada, diría que casi imposible sin alguna ayuda. Poca originilidad (arcade lineal) y una rutina de detección de colisiones bastante mala, qué fácil e…
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Carátula: David Sueiro