Aventura Espacial, La

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ATARI ST
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Atari ST
análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el07/02/2002
Entre lo apuntado por la review de J.G.V. para Micromanía, y lo que nos comentó Andrés R. Samudio en la entrevista que le hicimos hace ya un tiempo (la cuál os recomiendo encarecidamente que leais), poco queda que añadir sobre este juego.

Estamos ante un juego de excelentes gráficos y argumento, en el que la interacción entre los diversos personajes y la facilidad de manejo se llevó a límites insospechados (suponiendo sin duda uno de los más claros ejemplos de "eslabón perdido" entre las aventuras conversacionales y las aventuras gráficas que estaban a punto de aterrizar -si no lo habían hecho ya- en nuestro país). Además, por incorporar incorporó hasta sonido, siendo la primera vez -si mal no recuerdo- que ocurría esto en un juego de AD.
Así que ya sabéis, tan solo las siglas serán capaces de interponerse entre la diversión y vosotros; si sois capaces de soportarlo y os gustan las aventuras conversacionales, éste es vuestro juego.
ranking de versiones
Análisis
ranking de versiones
Habría que diferenciar las versiones en dos grupos: 8 y 16 bits.

Las cuatro versiones de 8 bits son idénticas entre sí, teniendo todas los gráficos originales de Spectrum, por lo que podríamos decir que ésta es la mejor versión de las cuatro.

En cuanto a los 16 bits, todas tienen también el mismo desarrollo y los mismos gráficos, aunque disponen de una menor gama cromática en la versión PC (tarjeta EGA). Así, quizá podamos decir que la mejor versión es la de Atari ST.

Comparando los dos grupos, y dejando a un lado las insalvables diferencias técnicas, hay que decir que el desarrollo del juego es ligeramente diferente en cada uno de ellos, y no podemos dejar de mencionar también que las versiones de 16 bits tienen tres fases, mientras que las de 8 bits sólo dos.
equipo de programaciónequipo de programación
Dirección: Andrés R. Samudio Monro
Programa, Sonido: Juan Manuel Medina
Gráficos: Carlos Marqués, Juan Antonio Darder
Dibujos (8 bits): Vicente Misas
comentacomenta
Comentarios de usuarios Ver todos (4)
Zup 04/02/2023
Me pregunto si esto podría "reprogramarse" con un motor de VNs al estilo de RenPy...
Karnevi 29/11/2008
Cuando has comentado esto del emulador, David, me ha parecido recordar que en la review mencionaba algo al respecto, pero no es así (aunque en algún juego seguro que he comentado algo de ese…
David Risueño 28/11/2008
En la version en MSX, con el emulador de blueMSX, me funciona en emuacion MSX Basic 1.0 y no con MSX2
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