Computer Emuzone :: Los patitos feos del software español (IV): Delta Software.

ARTICULO
Article

Ugly ducklings from spanish software (IV): Delta Software.

image
Continuing with our retroview to the Spanish companies, this is the turn of Delta Softare (in Spanish only, please use a translator).
Estimated reading time: 1 minutes (300 words)

Siguiendo nuestro recorrido por este mar de despropósitos jueguiles nos encontramos con Delta Software, otra de las empresas surgidas con el propósitos de saturar el mercado de los ocho bits en un época en que en España se compraban las cintas de juegos como los churros, pero claro, no es oro todo lo que reluce… y en el blog queda demostrado de lejos…

Delta fichó algunos equipos de programación que habían trabajado para Opera y Zigurat, pero lo que por lo visto no se dieron cuenta, era que estaban fichando a los autores de los peores juegos de dichas compañías…

1 - The Brick

Uno de los títulos desarrollados por Diabolic Software, los autores del viciante Nuclear Bowls, fue este The Brick, un machacaladrillos que por desgracia, vino a saturar un poco más el mercado, en un género, que para mi, llegó a su máxima expresión en 8 bits con Batty.

La particularidad de este “Arkanoid” es que además del bate, contamos con unos disparadores de Láser que están situados en la mitad de la pantalla, bastante útiles para eliminar a los molestos enemigos.

El problema es que el juego se ralentiza una enormidad cuando usamos estos rayos, y hay muchas posibilidades de que perdamos una vida con el frenado y acelerado del juego.

Está bastante bien programado, y es relativamente jugable, pero ¡hay tantos mejores!.

La versión de Amstrad es peor que la de Spectrum, gracias a los nefastos colores elegidos para las pantallas que hace que confundamos el borde del escenario con la pala, algo imperdonable (ver pantalla).

Drakkar

Arcade de plataformas que me recuerda mucho en el estilo a “Las Tres Luces de Glaurung”, pero sin la gracia del juego de Erbe.

Como que en la mayoría de producciones de Diabolic; los gráficos son buenos, está bien programado, pero el juego es aburrido de narices, y ni siquiera la historia del vikingo viajando en el tiempo logra despertar nuestro interés.

Es el típico que si os hacéis un mapa, os lo pasáis en dos patadas.

Entre las versiones, la de Spectrum es un poco mejor que la de Amstrad, pero vamos, sin pasarnos.

3- Los Inhumanos

El tema de las licencias en esta época, era la repera, y a ellas debemos algunos de los juegos más nefastos de la historia de nuestro software.

Daba igual de quien hacíamos el juego, con tal de tener un nombre famoso para encabezarlo.

En este caso, y como la compañía era pequeña, no pudieron conseguir a nadie mejor que el grupo musical “Los Inhumanos”, y debieron pensar que habría que dotarlo de una dificultad acorde con el nombre del grupo.

Lo curioso del tema, es que si uno ve la caratula, puede pensar que es algo así como una nueva versión del “Rampage” (que me habría gustado más), y otra vez nos encontramos con el típico arcade de “aquí no hay Dios que juegue sin mapa”, con una dificultad por las nubes, programado de tal manera, que todos los enemigos nos dan a nosotros leches, y nosotros casi ni los tocamos.

Es una pena, porque gráficamente es bastante bueno sobre todo en Amstrad, e incluso tiene música más o menos decente, la versión de MSX para variar, es clavadita a Spectrum.

4 - Legend

Legend, es una aventura más del mogollón, al estilo de The Hobbit, con gráficos tirando a sencillotes, pero eso si, seguramente es una de las aventuras más largas de la historia…¡tiene cinco cargas leñe!!.

En Amstrad, sólo tiene tres partes (aunque sospecho que el contenido es el mismo), y unos gráficos ligeramente más coloreados, aunque tarda mucho más en rellenarlos.

5- Sideral War

De la misma manera que ocurría con su juego Bloody Paws, los muchachos de Mar Entertainment, nos brindaron un juego de muy buenos gráficos arruinado por una dificultad infumable.
Sideral War, es casi un clon de Soldier Of Light o Game Over, pero es incluso más difícil que el arcade de Dinamic, debido al aluvión incesante de enemigos. ¿Porque es tan chungo?, en otra ocasión os
habría dicho que porque en esa época no se probaban los juegos, porque se hacían apenas en unos meses y no había tiempo… no se si algo de esto se cumple con Sideral War, pero lo que os puedo asegurar, es que si os fijáis en el mapa del juego, rápidamente os daréis cuenta del por que… porque es corto de narices!!…

>

Si con este número de pantallas, los hacen jugable, a los 15 minutos el niño de turno ya se lo está tirando por la cabeza al vendedor… (con esta dificultad el cráneo del vendedor está a salvo por lo menos dos o tres días más).

La versión de Amstrad, está bastante currada a nivel de gráficos, pero el tema “jugable”, no mejora nada.
Mención especial merece la “cacho portada” del juego, tan buena que casi parece salida del catálogo de Dinamic.

6 - Tuma-7

José Vicente Pons, creador de algunos de los arcades más infumables de Opera, como Ulises y Mythos (aunque tiene buenos juegos como MOT o Livingstone II) , nos acerca a uno de los juegos más lamentables de la historia del Software español.

Empezando por su nombre, que lleva tela, esta especie de Army Moves+After The War, pero en cutre, nos pone a los mandos de una moto con un láser, que debe ir matando a los enemigos y esquivando agujeros (los jeeps del Army Moves los pasarás con los ojos vendados si puedes pasar esta fase).

El scroll es detestable, y cuando giramos para cambiar de dirección el 90% de las veces, somo asesinados por “algo”, que no sabemos donde está.

La segunda fase, es una copia de la segunda carga del After The War (en Amstrad sobre todo), con más colorido, y con varias plantas, pero aún así no se salva (pero si la comparo con la primera me parece un clásico del software)

Es un BODRIO, con letras mayúsculas, no vale para nada, aunque nos tocara la Vespa del sorteo.

No he logrado hacer funcionar la de MSX, pero supongo que no me he perdido nada.

Y con esto, hasta la próxima… no voy a dejar ni una compañía viva!!.. ;)

Related links:
Artículo original en El blog de Punisher.
Los Patitos feos del soft español III: Xortrapa.
BACK TO ARTICULOS
users comments users comments (0)
LAST 5 FORUM TOPICS
NEWS
Admin · 24-05-2026

Admin · 20-10-2025

It's been more than two months since we entered the 26th year of CEZ... To commemorate the end of the 25th year, we've created a dark mode (you can select it in the bar above), the usual colors of the page in its beginnings. We hope you enjoy it.


Admin · 09-05-2025

Another year, we have come to Barcelona, ​​specifically to Hospitalet de Llobregat, to attend a new edition of Retro Barcelona, held, as usual, at the La Farga shopping center.


VidaExtraRetro was at the presentation of this marvel for NES, and tells you what he saw in a very interesting article.


Admin · 26-01-2025

We have been mulling over the need to give the main page a touch-up for some time, to give more visibility to the content, and a few days ago we finally got around to it. There are two new features, beyond the aesthetic changes: a new box where you can see the latest added cards (not the reviews, which remain where they were) and the recovery of the news in a prominent place. First, because the time to write needs…


Admin · 07-04-2020

We have a new Twitter account; in it we explain how we knocked down the previous one: D. So if you missed not receiving news, you are slow to follow us ... And if not, too ;): New CEZ Twitter account


Admin · 10-03-2019

If you want to be informed about the most important updates of Computer Emuzone, just join our communities, becoming fans: Facebook Twitter


Admin · 12-03-2014
If you want to be informed about the most important updates of Computer Emuzone, just join our communities, becoming fans: Facebook

Twitter

If you want to be informed about the most important updates of Computer Emuzone, just join our Facebook page. We're waiting for you.

One year more, we celebrate Christmas with you. In 2011 we added a lot of material to the existing cards, thanks to your contributions, but also we have completed, at last!, all the game cards had no review, and we have added a significant number of new ones. Next year we'll try to follow that path. Cheers, retrofans!