9 Príncipes en Amber / Nine Princes in Amber / Nueve Príncipes en Ámber (Telarium / Idealogic / Philips 1986) :: MSX Zone
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9 Príncipes en Amber 9 Príncipes en Amber
Telarium Idealogic Philips  1986
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karnevi karnevi · 31/05/2015 · 15647 views [#398]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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13Partidas:
1866Descargas:
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infoinfo
Idioma: español
Título: 9 Príncipes en Amber
AKA: Nine Princes in Amber
AKA: Nueve Príncipes en Ámber
Género: Ficción Interactiva
Tipo: Conversacional
Distribución: Comercial
Precio: 5990 Pts
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
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10 23
puntuacion Puntuacion 9.2
puntuacion Puntuacion 8.3
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Programa: Joan Carmona, Ricard Gavaldá, Norbert Martínez, Eloy Ortega, Agustín Pérez, Eloi Serra
Ilustraciones: Óscar Erolés, Susana García, Romá Gutiérrez
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redactorkarnevi · review computeremuzone
Nueve Príncipes en Amber es la conversión a MSX 2 del original de Telarium, a su vez basado en la novela de Roger Zelazny publicada en 1970.

Aunque la novela fue traducida como "Nueve Príncipes de Ámbar", el juego mantuvo el nombre original en esta versión creada por Idealogic.

El argumento (Wikipedia) es el siguiente: Carl Corey despierta con amnesia, encerrado en un hospital psiquiátrico de Nueva York. Tras escapar y reunir pieza a pieza la verdad descubre que realmente es Corwin, Príncipe de Ámbar, el verdadero mundo, del cual la Tierra es una mera sombra. Es uno de los nueve hermanos que luchan por el trono de Ámbar tras la desaparición de su padre, y enemigo mortal de uno de ellos: Eric, responsable de su amnesia y encierro.
Esta historia nos lleva a lo que realmente Roger Zelanzy consideró no sólo la obra de su vida sino también la verdadera explicación de nuestro mundo.

Como en otras ocasiones, la versión para MSX 2 es la más cuidada a nivel gráfico, superando a las originales estadounidenses.

Una gran aventura, que marcó a muchos usuarios del ordenador japonés de segunda generación.
redactorThe Punisher · review x2
Casi al mismo nivel que las legendarias aventuras de Infocom, las conversacionales de Telarium estaban basadas en clásicos de la literatura como L. Frank Baum, Robert Stevenson, Ray Bradbury, Arthur C. Clarke o Roger Zelazny, y eran innovadoras en todos los sentidos, desde los gráficos (poco usados en la época), hasta la sensación de interactividad en cada una de ellas, muy superior al resto de aventuras, en algunas de ellas, incluso, además de dar órdenes hablamos con la gente como si fuera una conversación normal.

Lejos de las típicas descripciones de tres o cuatro lineas a las que estamos acostumbrados, estas aventuras nos describen cada localización como si de un apasionante libro se tratara, y por si fuera poco combinan secuencias arcade en algunos casos y ¡tienen música!, lo que me ha dejado de piedra, y más teniendo en cuenta lo viejas que son.

En Idealogic, a parte de realizar unas versiones de MSX2 brillantes (se preocuparon hasta de poner acentos), mejoraron los gráficos con ayuda de ilustradores profesionales, dejando un aspecto superior (pero de lejos), a las sosas versiones para Atari ST realizadas por Telarium.

Además el aspecto estupendo que tienen los juegos, el intérprete de las aventuras es una maravilla, y es el primero que me encuentro (eso no quiere decir que no hayan más), que ayuda al jugador a realizar las acciones, por ejemplo, si le decimos apaga la tele y “tele” no está en el diccionario, nos dirá “prueba sin tele”, lo cual en estos caso ayuda muchísimo.
8.1
7.6
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8.3
Autor: karnevi

Analizado: 31/05/2015

Visitas: 15647 (#398)
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