Obliterator

desarrollodesarrollo
Nos comenta Ricardo Cancho:

"Las pantallas de carga y el aspecto del juego están mejor adaptadas al vídeo del MSX. En el caso de Obliterator y War in Middle Earth, lo hice yo personalmente (como ya lo había hecho antes con el Xenon, el Soldier of Light y el Aaargh!). En TerrorPods y Barbarian, imagino que fueron los chicos de New Frontier.

Como anécdota, deciros que en la ficha del Moby Games para el Obliterator, en los pantallazos de MSX hay una lacónica, pero interesante anotación que dice "The loading screen is much nicer than on Spectrum"; al menos alguien lo notó :D (cuando en las del Xenon, Soldier of Light, Aaargh!, War in Middle Eatrh, TerrorPods ni Barbarian hacen ese comentario)."
Isidro "Zydro" Gilabert, programador de New Frontier, en Twitter:

"También hice versiones de juegos de 8 bits para... ¡Amstrad PCW 8256! Fueron el Terrorpods, Obliteraror y Xenon, de Psygnosis. El ordenador tuvo sus meses de oro gracias a que lo vendían en El Corte Inglés como un "PC barato", cuando en realidad era un "Amstrad caro"."
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 7.2
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#591 de CEZ #247 en Arcade
Nota actual CEZ 7.2
Gráficos 7.7
Música 8.7
Jugabilidad 6.5
Presentación 7.8

Comunidad y Revistas

Votos
4
Participación
#1006 de CEZ #441 en Arcade
Nota Votos
3 1
6 1
7 1
9 1
Usuarios
Usuarios
6.3
< 5 votos
equipo de programaciónequipo de programación
Código: M.C. Lothorien
Programa: Paul Murray
Gráficos: Ed Knight

Conversión MSX: Animagic
Programada por: New Frontier
Retoques gráficos: Ricardo Cancho Niemietz (Kantxo Design)
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Viktor Drozd
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Fernando García
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