Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Los Amores de Brunilda
Tít. provisional: Os Amores de Brunilda e Antón
Género: RPG, Videoaventura
Distribución: Amateur
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 2 |
| 2 | 1 |
| 4 | 1 |
| 6 | 3 |
| 9 | 1 |
| 10 | 19 |
Adaptación, diseño: Francisco Javier Velasco (Pagantipaco), Benway
Programación: Benway
Gráficos, portada: Pagantipaco
Pantalla de presentación: NeilParsons
Música: Benway, Juan Carlos Soriano 'Mikomedes'
Programación MSX: Fernando García 'Bitvision'
Apoyo programación MSX: Manuel Pazos
desarrolloLA HISTORIA DEL JUEGO (contenida en el manual)
Este juego surge de un guión confeccionado en 1994. Ese guión original se empezó a programar como Aventura Conversacional para PC con el parser NMP, y aunque llegó hasta estados muy avanzados de desarrollo, no se llegó completar, y pasó a dormir en una carpeta durante muuuuuchos años.
Posteriormente se barajó reprogramarlo y publicarlo como la conversacional que estaba planeado, primero en CEZGS y luego en RetroWorks, pero al comenzar el desarrollo en RetroWorks se decidió adaptarlo al sistema de juego que tienes entre tus manos.
HISTORIA DE LA VERSIÓN MSX 2 (contenida en el manual)
Desde su estreno en Retromadrid 2014, BitVision quiso tener a Brunilda en MSX, la edición física le enamoró pero tuvieron que pasar varios años hasta que descargó el código original a raíz de un vídeo de Araubi con la solución del juego. Cuando tuvo el motor funcionando con algo visible se lo pasó a Manuel Pazos, el cual le ayudó a contactar con Retroworks para completar esta versión MSX2.
Este juego surge de un guión confeccionado en 1994. Ese guión original se empezó a programar como Aventura Conversacional para PC con el parser NMP, y aunque llegó hasta estados muy avanzados de desarrollo, no se llegó completar, y pasó a dormir en una carpeta durante muuuuuchos años.
Posteriormente se barajó reprogramarlo y publicarlo como la conversacional que estaba planeado, primero en CEZGS y luego en RetroWorks, pero al comenzar el desarrollo en RetroWorks se decidió adaptarlo al sistema de juego que tienes entre tus manos.
HISTORIA DE LA VERSIÓN MSX 2 (contenida en el manual)
Desde su estreno en Retromadrid 2014, BitVision quiso tener a Brunilda en MSX, la edición física le enamoró pero tuvieron que pasar varios años hasta que descargó el código original a raíz de un vídeo de Araubi con la solución del juego. Cuando tuvo el motor funcionando con algo visible se lo pasó a Manuel Pazos, el cual le ayudó a contactar con Retroworks para completar esta versión MSX2.
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