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Amores de Brunilda, Los
Retroworks  2013
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karnevi karnevi · 16/03/2020 · 30979 views [#292]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
1044-amores-de-brunilda-los-a.jpg
downloaddescargas
info ZX Spectrum128
17Partidas:
815Descargas:
cassette
Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: español e inglés
Título: Los Amores de Brunilda
Tít. provisional: Os Amores de Brunilda e Antón
Género: RPG, Videoaventura
Distribución: Amateur
Revistas disponibles
RetroManiac 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
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10 19
puntuacion Puntuacion 8.3
puntuacion Puntuacion 9.7
puntuacion Puntuacion 10
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Retroworks Mini
equipo de programaciónequipo de programación
Guión Original: Luis I. García Ventura (Benway)
Adaptación, diseño: Francisco Javier Velasco (Pagantipaco), Benway

Programación: Benway
Gráficos, portada: Pagantipaco
Pantalla de presentación: NeilParsons
Música: Benway, Juan Carlos Soriano 'Mikomedes'

Programación MSX: Fernando García 'Bitvision'
Apoyo programación MSX: Manuel Pazos
Ver créditos completos
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developdesarrollo
LA HISTORIA DEL JUEGO (contenida en el manual)

Este juego surge de un guión confeccionado en 1994. Ese guión original se empezó a programar como Aventura Conversacional para PC con el parser NMP, y aunque llegó hasta estados muy avanzados de desarrollo, no se llegó completar, y pasó a dormir en una carpeta durante muuuuuchos años.

Posteriormente se barajó reprogramarlo y publicarlo como la conversacional que estaba planeado, primero en CEZGS y luego en RetroWorks, pero al comenzar el desarrollo en RetroWorks se decidió adaptarlo al sistema de juego que tienes entre tus manos.
 

HISTORIA DE LA VERSIÓN MSX 2 (contenida en el manual)

Desde su estreno en Retromadrid 2014, BitVision quiso tener a Brunilda en MSX, la edición física le enamoró pero tuvieron que pasar varios años hasta que descargó el código original a raíz de un vídeo de Araubi con la solución del juego. Cuando tuvo el motor funcionando con algo visible se lo pasó a Manuel Pazos, el cual le ayudó a contactar con Retroworks para completar esta versión MSX2.
 

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